PC およびコンソールゲームのアトリビューションとは、ゲームのマーケティングサイトを訪問して関与したユーザーを、購入および最終的なゲーム発売に結び付ける機能です。
マーケティングサイトは一般的に、見込み客がゲームについて学び、ゲームがサポートされているストアやプラットフォームにコールトゥアクションで誘導できるようにするために使用されます。
ゲームのアトリビューションは、Singularを通じて適切なプランニングと設定を行えば、有料、ソーシャル、オーガニックなどすべてのチャネルで可能です。
よくある質問
要件
ゲームインテグレーション要件
- Singularの PC & Console S2S APIでゲームデータを渡すために、PCまたはコンソールゲームを実装してください。
- PCまたはコンソールゲームをSingularアプリページに追加してください。同じタイトルのPCゲームやコンソールゲームが複数ある場合は、すべて同じSingular「アプリ」に追加してください。
マーケティングサイトの統合要件
- SingularのウェブSDKを使ってマーケティングサイトを統合してください。
- (1ゲームにつき1回)Singularゲームとマーケティングサイトの統合を実装してください。
- サポートされているパートナーの場合は、設定を行います:
- パートナーがコンバージョンAPIを通じてリアルタイムのPCおよびコンソールのコンバージョンの受信をサポートしている場合は、Singularパートナーの設定を行います。
- インストール "アトリビューションポストバックは、パートナーのコンバージョンイベントにマッピングされます。この場合、Singularに送信したPC/コンソールの "インストール"(起動)イベントは、TikTok Ads Event APIに "ダウンロード "イベントとして送信されます。PC/コンソールのローンチイベントを別の方法でマッピングする必要がある場合は、Singular CSMにご相談ください。
- Singularデータコネクター
- キャンペーンのパートナー/ソースのSingularウェブサイトリンクを生成します。
- ウェブサイトリンクを使ってキャンペーンをトラフィックし、開始します。
一般的なFAQ
SingularのPCおよびコンソールゲーム向けアトリビューションは、以下のコンポーネントを利用し、包括的な測定とゲームおよびROAS分析を提供します:
ユーザーがマーケティングサイトを訪問すると、SingularのウェブSDKはSingularのウェブ測定リンクとUTMパラメータを使ってウェブセッションを属性化します。エンリッチされたウェブセッションは、そのユーザーのその後のゲーム起動を元の参照ウェブサイト(ソース)に帰属させるために使用されます。
- ユーザーがマーケティングサイトで直接CTA(ストアリンク)にアクセスした場合、アトリビューション情報が含まれます。
- マーケティングサイトにオーガニックにランディングしたユーザーは、マーケティングサイトに帰属します。
- マーケティングサイトにランディングせず、ゲームを購入したユーザーは、オーガニックに帰属します。
インストールおよび再エンゲージメントのアトリビューションマッチングは、以下のいずれかの方法で行うことができます:
- 決定論的アトリビューションは、ユーザーがマーケティングサイトを訪問し、登録またはログインしたときに使用されます(認証ユーザー)。同じユーザーがゲームを起動し、ゲームをプレイする際にログインします。
- 確率的アトリビューションは、ユーザーがマーケティングサイトを訪問し、ログインせずに匿名でサイトを探索する場合に使用されます(未認証ユーザー)。その後、同じユーザーがゲームを起動します。
PC/Console Singular Linksは、サードパーティーストア(Steam、Epicなど)のように、SingularウェブSDKが統合されていないランディングページにユーザーをリダイレクトするために使用できます。その後、ユーザーがゲームをダウンロードして起動し、SingularがS2S統合から最初のゲーム起動を受け取ると、PC/Consoleのインストールは確率的にPC/Console Singular Linkのクリックに起因します。
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前提条件:Singularのアプリ画面にPC/Consoleアプリサイトが設定されており、PC/Console Singular Link作成の対象となるアプリサイトのセッションが少なくとも1回送信されている必要があります。
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PC/コンソールSingularリンクを作成します:Manage Links(リンクの管理)で、PC/コンソールアプリサイトが設定されているアプリを選択します。新しいリンクを作成し、Platform Tracking TypeフィールドからPC/Consoleを選択します。PC/Console リンクは、単一のリダイレクト、リエンゲージメント トラッキング、およびカスタマイズ可能なアトリビューション ウィンドウをサポートします。また、クリックリンクとインプレッションリンクの両方をサポートしています。
注:トラッキングリンク名の下にプラットフォームトラッキングタイプ欄が表示されない場合は、上記1の前提条件が満たされていません。
サイト それぞれのPC/コンソールアプリサイトを選択することで、個々のPC/コンソールアプリサイトをアトリビューションの対象とすることができます。単一のリンクを使用してすべてのPC/コンソール アプリ サイトを追跡する場合は、「このアプリの下のすべてのアプリ サイトを追跡する」オプションを選択します。
サポートされるリンクタイプ: PC/Console リンクは、カスタムソース用に作成できます。一部のパートナー統合では、PC/Consoleシングルリンクもサポートしています。
アトリビューション:
このユーザーフローでは、リンク先のランディングページにSingularウェブSDKを実装する必要はありません。ユーザーはSingularリンクをクリックし、ランディングページにリダイレクトされます。ユーザーはゲームをダウンロードし、起動してプレイを開始します。Singularは S2Sの実装を通してゲームの起動を受け取り、PC/コンソールのSingularリンクをクリックしたことにします。
Singularは、Singularの標準的な集計レポートおよびユーザーレベルレポートのすべてにおいて、PCおよびコンソールのアトリビューションとコストメトリクスをレポートします。PCおよびコンソールゲームのレポートは、PCおよびコンソール固有の値を持つ以下のディメンションによってさらに細分化できます:
プラットフォーム |
OS |
インストーラーソース |
PC Xbox プレイステーション 任天堂 メタクエスト |
S2S API osパラメータでSingularに渡される値: ウィンドウズ |
S2S APIのinstall_sourceパラメータでSingularに渡された値: steam
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注:プラットフォーム、OS、およびインストーラのソースの組み合わせは、通常、特定のプラットフォーム/ストアではなく、ゲームに関連付けられているため、サポートされていません。
詳細と統合パートナーのリストについては、コンバージョンAPIヘルプセンターの記事をご覧ください。