PC & コンソール API エンドポイント・リファレンス
PCとコンソールのサーバー間エンドポイントの完全なAPIリファレンスで、セッション追跡とイベントレポート用の詳細なパラメータ仕様と実装例を提供します。
エンタープライズ機能:PC およびコンソールのゲーム帰属は企業向け機能です。詳細については、PC およびコンソール ゲームの帰属に関する FAQをお読みいただくか、カスタマー サクセス マネージャーまでお問い合わせください。
統合ガイド:完全な実装手順とベストプラクティスについては、PC & Console S2S 統合ガイドを参照してください。
セッション通知エンドポイント
ゲームの起動とセッションをSingularに報告して、インストールアトリビューション、リエンゲージメント追跡、ユーザー維持分析を行います。
エンドポイント仕様
| 方法 | URL |
|---|---|
GET
|
https://s2s.singular.net/api/v1/launch
|
目的
セッション通知エンドポイントを使用して、すべてのゲーム起動(初回セッションとリピートセッション)をほぼリアルタイムで報告します。Singular Device IDで識別されるインストールに対してSingularが受信した最初のゲーム起動が、アトリビューションプロセスのトリガーとなります。
アトリビューション ワークフロー:
- 最初のセッション:ウェブキャンペーンのクリックに対するインストールアトリビューションマッチングをトリガーします。
- 後続セッション:ユーザーアクティビティ、リテンション、リエンゲージメント分析のために追跡されます。
- リアルタイムレポート:実際のゲーム起動にできるだけ近いタイミングでセッション通知を送信
セッション パラメータ
必須パラメータ
| パラメータ | 説明 | 制約 | 例 |
|---|---|---|---|
a
|
API認証用の単一SDKキー。 場所ダッシュボード → 開発者ツール → SDK統合 → SDKキー 重要:レポートAPIキーではなく、SDKキーを使用してください。 |
必須 文字列 |
your_org_name_sh868sdjv
|
p
|
ユーザーがゲームをプレイするプラットフォーム。 サポートされる値:
|
必須 文字列 大文字と小文字を区別 |
pc
|
i
|
ゲームに固有のゲーム識別子。 重要です:アトリビューションが機能するためには、Web SDK Product ID と正確に一致する必要があります。同じゲームのすべてのプラットフォームで同じ値を使用してください。 |
必須 逆DNS表記を推奨 大文字と小文字を区別 |
com.singular.game
|
sdid
|
固有のゲームインストールおよびユーザーアクティビティを識別する単一デバイス ID。 生成:初回起動時にゲーム/サーバーによって作成され、ゲームのインストール寿命を通じて持続する。 |
必須 UUID バージョン 4 形式を推奨。 |
49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953
|
os
|
オペレーティングシステムまたはゲームシステム。 カスタム値もサポートするが、プラットフォーム別の推奨値: PC:windows、linux、macos、steamos Xbox:xbox_one、xbox_360、xbox_series_s、xbox_series_x プレイステーション:プレイステーション3、プレイステーション4、プレイステーション5 任天堂:ニンテンドースイッチ メタクエスト:メタクエスト、メタクエスト2、メタクエストプロ |
必須 サポートされるカスタム値 |
windows
|
install_source
|
ゲームストアまたは配信方法。 推奨値
カスタム値対応 |
必須 カスタム値対応 |
steam
|
ip
|
ゲーム起動時のデバイスのIPアドレス。
別の方法明示的に渡す代わりに、 |
必須 IPv4またはIPv6形式
|
172.58.29.235
|
オプションのパラメータ
| パラメータ | 説明 | 制約 | 例 |
|---|---|---|---|
match_id
|
ウェブクリックとゲームインストールをマッチさせる決定論的アトリビューション用の識別子。 要件:
実装の詳細については、「Match ID Attribution」を参照してください。 |
オプション 文字列 初回起動時のみ |
matchid_12345
|
ve
|
オペレーティング・システムのバージョン。 |
オプション 文字列 |
22H2
|
av
|
アプリケーションのバージョンまたはゲームのビルド識別子。 |
任意 文字列 |
1.1.5.581823a
|
use_ip
|
明示的な
|
オプション ブール値 デフォルト:false |
true
|
ua
|
デバイスのユーザーエージェント文字列。 |
任意 文字列 |
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36
|
global_properties
|
ユーザー用に保存され、その後のすべてのリクエストに渡って持続されるキーと値のペア。 以前に設定された値を送信しない場合、この値は解除されます。 フォーマットURLエンコードされたJSONオブジェクト |
オプション 最大5つのプロパティ それぞれ最大200文字 URLエンコードされたJSON |
%7B%22key1%22%3A%22value1%22%7D
|
data_sharing_options
|
プライバシーコンプライアンスのための情報共有に対するユーザーの同意。 設定されている場合、永続化され、後続のリクエストごとに渡される必要があります。 値:
実装ガイダンスについては、User Privacyを参照してください。 |
オプション URLエンコードされたJSON |
%7B%22limit_data_sharing%22%3Atrue%7D
|
install
|
ゲームインストール後の最初のセッションを示すインストールフラグ。 再インストール追跡機能には必須。 |
オプション ブール値 |
true
|
utime
|
UNIX時間(秒)でのゲーム起動のタイムスタンプ。 |
任意 整数(UNIXタイムスタンプ) |
1483228800
|
umilisec
|
UNIX時間でのゲーム起動のタイムスタンプ(ミリ秒)。 |
任意 整数(UNIXタイムスタンプ ms) |
1483228800000
|
custom_user_id
|
システムからのカスタムユーザー識別子。 |
任意 文字列 |
123456789abcd
|
リクエスト例
実装例
基本セッションリクエスト
curl -G "https://s2s.singular.net/api/v1/launch" \
--data-urlencode "a=your_sdk_key" \
--data-urlencode "i=com.singular.game" \
--data-urlencode "sdid=49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953" \
--data-urlencode "p=pc" \
--data-urlencode "os=windows" \
--data-urlencode "install_source=steam" \
--data-urlencode "ip=172.58.29.235"
マッチIDによる初回起動
curl -G "https://s2s.singular.net/api/v1/launch" \
--data-urlencode "a=your_sdk_key" \
--data-urlencode "i=com.singular.game" \
--data-urlencode "sdid=49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953" \
--data-urlencode "p=pc" \
--data-urlencode "os=windows" \
--data-urlencode "install_source=steam" \
--data-urlencode "ip=172.58.29.235" \
--data-urlencode "match_id=abc123def456" \
--data-urlencode "install=true"
基本セッションリクエスト
import requests
def report_session(config):
url = "https://s2s.singular.net/api/v1/launch"
params = {
'a': config['sdk_key'],
'i': config['game_id'],
'sdid': config['device_id'],
'p': config['platform'],
'os': config['os_version'],
'install_source': config['store'],
'ip': config['ip_address']
}
response = requests.get(url, params=params)
return response.json()
# Example usage
report_session({
'sdk_key': 'your_sdk_key',
'game_id': 'com.singular.game',
'device_id': '49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953',
'platform': 'pc',
'os_version': 'windows',
'store': 'steam',
'ip_address': '172.58.29.235'
})
マッチID付き初回起動
def report_first_launch(config):
url = "https://s2s.singular.net/api/v1/launch"
params = {
'a': config['sdk_key'],
'i': config['game_id'],
'sdid': config['device_id'],
'p': config['platform'],
'os': config['os_version'],
'install_source': config['store'],
'ip': config['ip_address'],
'match_id': config['match_id'],
'install': 'true'
}
response = requests.get(url, params=params)
return response.json()
基本セッションリクエスト
async function reportSession(config) {
const url = 'https://s2s.singular.net/api/v1/launch';
const params = new URLSearchParams({
'a': config.sdkKey,
'i': config.gameId,
'sdid': config.deviceId,
'p': config.platform,
'os': config.osVersion,
'install_source': config.store,
'ip': config.ipAddress
});
const response = await fetch(`${url}?${params.toString()}`);
return await response.json();
}
// Example usage
reportSession({
sdkKey: 'your_sdk_key',
gameId: 'com.singular.game',
deviceId: '49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953',
platform: 'pc',
osVersion: 'windows',
store: 'steam',
ipAddress: '172.58.29.235'
});
マッチIDによる初回起動
async function reportFirstLaunch(config) {
const url = 'https://s2s.singular.net/api/v1/launch';
const params = new URLSearchParams({
'a': config.sdkKey,
'i': config.gameId,
'sdid': config.deviceId,
'p': config.platform,
'os': config.osVersion,
'install_source': config.store,
'ip': config.ipAddress,
'match_id': config.matchId,
'install': 'true'
});
const response = await fetch(`${url}?${params.toString()}`);
return await response.json();
}
イベント通知エンドポイント
分析、キャンペーンの最適化、パートナーへの転送のために、ゲーム内のイベントをSingularに報告します。
エンドポイント仕様
| メソッド | URL |
|---|---|
GET
|
https://s2s.singular.net/api/v1/evt
|
目的
イベント通知エンドポイントを使用して、希望するすべてのゲーム内イベントをほぼリアルタイムで報告します。イベントデータは、分析、レポート、パートナーの最適化、キャンペーンのパフォーマンス測定に使用されます。
イベントのベストプラクティス
- 標準イベント:自動パートナーマッピングのためにSingular標準イベント名を使用する。
- リアルタイムレポート:可能な限り実際の発生に近いイベントを送信
- 収益イベント:購入追跡とROI分析のための収益パラメータを含む
イベントパラメータ
必須パラメータ
| パラメータ | 説明 | 制約 | 例 |
|---|---|---|---|
a
|
API認証用の単一SDKキー。 場所ダッシュボード → 開発者ツール → SDK統合 → SDKキー |
必須 文字列 |
your_org_name_sh868sdjv
|
p
|
ユーザーがゲームをプレイするプラットフォーム。 サポートされる値:PC、Xbox、プレイステーション、任天堂、メタクエスト |
必須 文字列 大文字と小文字を区別 |
pc
|
i
|
ゲームに固有のゲーム識別子。 セッション通知およびWeb SDK Product IDで使用される値と一致する必要があります。 |
必須 逆DNS表記を推奨 大文字と小文字を区別 |
com.singular.game
|
sdid
|
固有のゲームインストールを識別する単数形のデバイスID。 セッション通知で使用されるSDIDと一致する必要があります。 |
必須 UUID形式 |
49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953
|
n
|
ゲーム内のアクションやマイルストーンを特定するイベント名。 推奨:パートナーとの自動統合のため、Singular標準のイベント名を使用すること。 |
必須 文字列 32ASCII文字以内 |
sng_achievement_unlocked
|
os
|
オペレーティングシステムまたはゲームシステム。 セッション通知で使用される値と一致する必要があります。 |
必須 カスタム値をサポート |
windows
|
install_source
|
ゲームストアまたは配信方法。 セッション通知で使用される値と一致する必要があります。 |
必須 サポートされているカスタム値 |
steam
|
ip
|
イベント発生時のデバイスのIPアドレス。 |
必須 IPv4またはIPv6形式
|
172.58.29.235
|
オプションのパラメータ
| パラメータ | 説明 | 制約 | 例 |
|---|---|---|---|
e
|
イベントに関する豊富な情報を提供するカスタムイベント属性。 推奨:パートナーとの互換性のためにSingular標準属性名を使用する。 |
オプション URLエンコードされたJSON 属性ごとに最大500 ASCII文字 |
%7B%22sng_attr_content_id%22%3A5581%7D
|
is_revenue_event
|
イベントを収益イベントとしてマークする。
イベント名が |
収益イベントの場合は必須 ブール値 |
true
|
amt
|
収益イベントの通貨金額。
|
収益イベントには必須 10進数 |
2.51
|
cur
|
収益イベントのISO-4217 3文字通貨コード。
|
収益イベントに必要 ISO-4217コード |
EUR
|
ve
|
オペレーティングシステムのバージョン。 |
オプション 文字列 |
22H2
|
av
|
アプリケーションのバージョンまたはゲームのビルド識別子。 |
任意 文字列 |
1.1.5.581823a
|
use_ip
|
HTTP リクエストヘッダから IP アドレスを抽出します。 |
任意 ブール値 デフォルト:false |
true
|
ua
|
デバイスのユーザーエージェント文字列。 |
任意 文字列 |
Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64)
|
global_properties
|
ユーザー用に保存されたキーと値のペア。 設定された場合、その後のすべてのリクエストに渡って持続しなければならない。 |
オプション 最大5つのプロパティ それぞれ最大200文字 URLエンコードされたJSON |
%7B%22key1%22%3A%22value1%22%7D
|
data_sharing_options
|
情報共有に対するユーザーの同意。 設定されている場合、後続のすべてのリクエストで永続する必要があります。 |
オプション URLエンコードされたJSON |
%7B%22limit_data_sharing%22%3Atrue%7D
|
utime
|
UNIX時間(秒)でのイベントのタイムスタンプ。 |
任意 整数(UNIXタイムスタンプ) |
1483228800
|
umilisec
|
UNIX時間(ミリ秒)でのイベントのタイムスタンプ。 |
任意 整数(UNIXタイムスタンプ ms) |
1483228800000
|
custom_user_id
|
システムからのカスタムユーザー識別子。 |
任意 文字列 |
123456789abcd
|
リクエスト例
サンプル実装
標準イベント
curl -G "https://s2s.singular.net/api/v1/evt" \
--data-urlencode "a=your_sdk_key" \
--data-urlencode "i=com.singular.game" \
--data-urlencode "sdid=49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953" \
--data-urlencode "p=pc" \
--data-urlencode "os=windows" \
--data-urlencode "install_source=steam" \
--data-urlencode "n=sng_level_achieved" \
--data-urlencode 'e={"sng_attr_level":"5","sng_attr_score":"1250"}' \
--data-urlencode "ip=172.58.29.235"
収益イベント
curl -G "https://s2s.singular.net/api/v1/evt" \
--data-urlencode "a=your_sdk_key" \
--data-urlencode "i=com.singular.game" \
--data-urlencode "sdid=49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953" \
--data-urlencode "p=pc" \
--data-urlencode "os=windows" \
--data-urlencode "install_source=steam" \
--data-urlencode "n=__iap__" \
--data-urlencode "is_revenue_event=true" \
--data-urlencode "amt=9.99" \
--data-urlencode "cur=USD" \
--data-urlencode "ip=172.58.29.235"
標準イベント
import requests
import json
def report_event(config):
url = "https://s2s.singular.net/api/v1/evt"
params = {
'a': config['sdk_key'],
'i': config['game_id'],
'sdid': config['device_id'],
'p': config['platform'],
'os': config['os_version'],
'install_source': config['store'],
'n': config['event_name'],
'ip': config['ip_address']
}
if 'attributes' in config:
params['e'] = json.dumps(config['attributes'])
response = requests.get(url, params=params)
return response.json()
# Example usage
report_event({
'sdk_key': 'your_sdk_key',
'game_id': 'com.singular.game',
'device_id': '49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953',
'platform': 'pc',
'os_version': 'windows',
'store': 'steam',
'event_name': 'sng_level_achieved',
'attributes': {
'sng_attr_level': '5',
'sng_attr_score': '1250'
},
'ip_address': '172.58.29.235'
})
収益イベント
def report_revenue(config):
url = "https://s2s.singular.net/api/v1/evt"
params = {
'a': config['sdk_key'],
'i': config['game_id'],
'sdid': config['device_id'],
'p': config['platform'],
'os': config['os_version'],
'install_source': config['store'],
'n': '__iap__',
'is_revenue_event': 'true',
'amt': config['amount'],
'cur': config['currency'],
'ip': config['ip_address']
}
response = requests.get(url, params=params)
return response.json()
# Example usage
report_revenue({
'sdk_key': 'your_sdk_key',
'game_id': 'com.singular.game',
'device_id': '49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953',
'platform': 'pc',
'os_version': 'windows',
'store': 'steam',
'amount': 9.99,
'currency': 'USD',
'ip_address': '172.58.29.235'
})
標準イベント
async function reportEvent(config) {
const url = 'https://s2s.singular.net/api/v1/evt';
const params = new URLSearchParams({
'a': config.sdkKey,
'i': config.gameId,
'sdid': config.deviceId,
'p': config.platform,
'os': config.osVersion,
'install_source': config.store,
'n': config.eventName,
'ip': config.ipAddress
});
if (config.attributes) {
params.append('e', JSON.stringify(config.attributes));
}
const response = await fetch(`${url}?${params.toString()}`);
return await response.json();
}
// Example usage
reportEvent({
sdkKey: 'your_sdk_key',
gameId: 'com.singular.game',
deviceId: '49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953',
platform: 'pc',
osVersion: 'windows',
store: 'steam',
eventName: 'sng_level_achieved',
attributes: {
'sng_attr_level': '5',
'sng_attr_score': '1250'
},
ipAddress: '172.58.29.235'
});
収益イベント
async function reportRevenue(config) {
const url = 'https://s2s.singular.net/api/v1/evt';
const params = new URLSearchParams({
'a': config.sdkKey,
'i': config.gameId,
'sdid': config.deviceId,
'p': config.platform,
'os': config.osVersion,
'install_source': config.store,
'n': '__iap__',
'is_revenue_event': 'true',
'amt': config.amount,
'cur': config.currency,
'ip': config.ipAddress
});
const response = await fetch(`${url}?${params.toString()}`);
return await response.json();
}
// Example usage
reportRevenue({
sdkKey: 'your_sdk_key',
gameId: 'com.singular.game',
deviceId: '49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953',
platform: 'pc',
osVersion: 'windows',
store: 'steam',
amount: 9.99,
currency: 'USD',
ipAddress: '172.58.29.235'
});
レスポンス処理
どちらのエンドポイントも、成功またはエラーの判定のためにステータス・フィールドの検証を必要とする一貫した JSON レスポンスを返します。
レスポンス・フォーマット
重要:すべてのレスポンスは HTTP 200 ステータス・コードを返します。成功 (ok) または失敗 (error) を判断するには、常にレスポンス・ボディのstatus フィールドを検証します。
完全なレスポンスコードとエラー処理方法については、S2S レスポンスコードとエラー処理をご参照ください。
その他のリソース
- 統合ガイド:PC & Console S2S統合ガイド
- ウェブSDK:ウェブSDK概要と入門
- 帰属FAQ:PCとコンソールゲーム帰属FAQ
- 標準イベント:Singular標準イベントリファレンス