如果您正在使用 Singular 跟踪广告收入归因(用户级广告收入),您可以与接受广告收入回传的 Singular 合作伙伴(包括 ironSource、Unity Ads、Smadex、BIGO、Aura、Mintegral 和 Kwai)一起开展基于广告收入 ROAS 的营销活动。
具体步骤
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检查现有配置在"归因">"合作伙伴配置"中的 "事件回传 "下,检查每个合作伙伴的现有回传配置。如果您正在向合作伙伴发送其他收入回传(应用内购买收入回传):
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配置广告收入回传在"归因">"合作伙伴配置"中,在 "事件回传 "下,将名为 __ADMON_ USER_LEVEL_REVENUE__的 Singular 事件映射到合作伙伴端的相应广告收入事件。 为防止重复数据,请仔细检查是否使用了正确的自定义收入事件来跟踪应用内购买,并将其映射到合作伙伴端的单独事件。 映射应如下所示:
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针对 IronSource 的特别说明要使用 IronSource 设置广告收入 ROAS 营销活动,请联系您的 IronSource 和 Singular 客户成功经理。 |
常见问题
可以。如果您使用Singular追踪用户级广告收入,请按照上述说明操作。一些广告网络需要对其报告套件进行数据检查,以确保数据正确流入其报告,并可用于优化您的广告活动,因此请向合作伙伴咨询。有关设置的更多帮助,请参阅Unity 合作伙伴文档。
注意:Singular 的报告与网络合作伙伴的广告收入报告之间可能存在差异。只有当合作伙伴能帮助我们了解他们的报告时,我们才能对差异进行调查。
这取决于您游戏的货币化方式,以及您是获得 IAP 收入、广告收入还是两者兼得。
如果您的游戏混合了这两种类型的收入,您可以开展广告收入 + IAP 混合营销活动,或者针对不同的收入流开展两个单独的营销活动。
- 要发送广告收入,请将 __ADMON_ USER_LEVEL_REVENUE__SDK 事件映射到 Unity Ads 中的ad_revenue事件。
- 要发送应用内购买收入,请将__iap__SDK 事件映射到 Unity Ads 中的购买事件。