데이터 개인정보 보호법 준수
GDPR, CCPA 및 기타 소비자 개인정보 보호 규정에 대한 사용자 동의 선택 사항을 Singular에 알림으로써 개인정보 보호 규정을 준수하는 데이터 수집을 구현하세요.
사용자가 제3자와의 정보 공유에 동의하거나 거부할 경우, Singular의 개인정보 보호 방법을 사용하여 사용자의 선택 사항을 전달하세요. 이를 통해 캘리포니아 소비자 개인정보 보호법(CCPA)과 같은 규정을 준수하고 파트너가 사용자의 개인정보 보호 기본 설정을 존중할 수 있습니다.
자세히 알아보기: Singular가 개인정보 동의를 처리하는 방법에 대한 자세한 내용은 사용자 개인정보 보호 및 데이터 공유 제한을참조하세요.
데이터 공유 제한
타사 데이터 공유 제어
LimitDataSharing 방법을 사용하여 사용자가 타사 파트너와 개인 데이터를 공유하는 데 동의했는지 여부를 Singular에 알립니다.
메소드 서명:
SingularSDK.LimitDataSharing(bool shouldLimitDataSharing)
매개변수:
- false: 사용자가 데이터 공유에 동의하고 옵트인했습니다.
- true: 사용자가 옵트아웃했으며 데이터 공유에 동의하지 않음
중요: 선택 사항이지만, 이 방법은 어트리뷰션 데이터 공유에 영향을 줍니다. 일부 파트너는 사용자가 옵트인했음을 명시적으로 알린 경우에만 완전한 어트리뷰션 정보를 공유합니다.
사용 예시
using UnityEngine;
using Singular;
public class PrivacyManager : MonoBehaviour
{
// User has opted in to share their data
public void OnUserOptedInToDataSharing()
{
SingularSDK.LimitDataSharing(false);
Debug.Log("Data sharing enabled");
}
// User has opted out and declined to share their data
public void OnUserOptedOutOfDataSharing()
{
SingularSDK.LimitDataSharing(true);
Debug.Log("Data sharing limited");
}
// Example: Set based on user preference
public void HandlePrivacyConsent(bool userConsented)
{
// Pass inverse: false = opted in, true = opted out
SingularSDK.LimitDataSharing(!userConsented);
Debug.Log($"Data sharing: {(userConsented ? "Enabled" : "Limited")}");
}
}
작동 방식:
Singular는 사용자 개인정보 포스트백에서이 설정을 사용하여 규정 준수를 위해 이 설정이 필요한 파트너에게 전달합니다.
GDPR 준수 방법
사용자 추적 동의를 관리하고 SDK 기능을 제어하여 GDPR(일반 데이터 보호 규정) 및 기타 개인정보 보호 규정을 준수합니다.
추적 동의 관리
TrackingOptIn
Singular 서버에 GDPR 옵트인 이벤트를 전송하여 추적에 대한 명시적인 사용자 동의를 기록합니다.
메서드 서명:
SingularSDK.TrackingOptIn()
사용 시기:
- GDPR 준수: 사용자가 GDPR 규제 지역에서 추적에 명시적으로 동의할 때 호출합니다.
- 동의 기록: 사용자가 Singular의 시스템에서 GDPR 동의를 제공한 것으로 표시합니다.
- 기본 동작: 이 호출이 없으면 SDK는 추적을 계속하지만 동의를 구체적으로 기록하지 않습니다.
using UnityEngine;
using Singular;
public class GDPRManager : MonoBehaviour
{
// User accepted tracking consent
public void OnUserAcceptedTracking()
{
SingularSDK.TrackingOptIn();
Debug.Log("User opted in to tracking");
}
// Example: Call after consent dialog
public void ShowGDPRConsentDialog()
{
// Your consent dialog UI logic here
// ...
// If user accepts:
OnUserAcceptedTracking();
}
}
추적 제어 방법
StopAllTracking
이 디바이스에서 현재 사용자에 대한 모든 SDK 추적 활동을 완전히 비활성화합니다.
메소드 서명:
SingularSDK.StopAllTracking()
심각 중요: 이 메서드는 ResumeAllTracking() 이 호출될 때까지 SDK를 영구적으로 비활성화합니다. 비활성화 상태는 앱을 다시 시작할 때에도 유지되며 프로그래밍 방식으로만 되돌릴 수 있습니다.
동작:
- 즉각적인 효과: 모든 추적, 이벤트 보고 및 데이터 수집을 즉시 중지합니다.
- 영구 상태: 앱을 닫았다가 다시 열어도 비활성화 상태로 유지됨
-
자동 재설정 없음: 다시 활성화하려면
ResumeAllTracking()으로 명시적으로 호출해야 합니다.
using UnityEngine;
using Singular;
public class TrackingController : MonoBehaviour
{
// User declined all tracking
public void OnUserDeclinedTracking()
{
SingularSDK.StopAllTracking();
Debug.Log("All tracking stopped");
// Optionally store preference
PlayerPrefs.SetInt("tracking_enabled", 0);
PlayerPrefs.Save();
}
// Example: Handle user opt-out from settings menu
public void HandlePrivacySettingsChange(bool trackingEnabled)
{
if (!trackingEnabled)
{
SingularSDK.StopAllTracking();
Debug.Log("Privacy settings: Tracking disabled");
}
}
}
ResumeAllTracking
StopAllTracking() 로 추적을 중지한 후 다시 활성화합니다.
메서드 서명:
SingularSDK.ResumeAllTracking()
사용 사례:
- 동의 변경: 사용자가 개인정보 기본 설정을 변경하고 추적을 다시 선택함
- 개인정보 설정: 사용자가 앱 설정 메뉴를 통해 동의를 업데이트합니다.
- 지역 규정 준수: 사용자가 비규제 지역으로 이동할 때 추적을 다시 활성화합니다.
using UnityEngine;
using Singular;
public class TrackingController : MonoBehaviour
{
// User opted back in to tracking
public void OnUserResumedTracking()
{
SingularSDK.ResumeAllTracking();
Debug.Log("Tracking resumed");
// Optionally update stored preference
PlayerPrefs.SetInt("tracking_enabled", 1);
PlayerPrefs.Save();
}
// Example: Handle consent update from settings
public void HandlePrivacySettingsChange(bool trackingEnabled)
{
if (trackingEnabled)
{
SingularSDK.ResumeAllTracking();
Debug.Log("Privacy settings: Tracking enabled");
}
}
}
IsAllTrackingStopped
현재 사용자에 대해 추적이 비활성화되었는지 확인합니다.
메소드 서명:
bool SingularSDK.IsAllTrackingStopped()
반환합니다:
-
true: 현재
StopAllTracking()을 통해 추적이 중지되었습니다. - false: 추적이 활성 상태입니다(중지되거나 재개되지 않음).
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Singular;
public class PrivacySettingsUI : MonoBehaviour
{
public Toggle trackingToggle;
public Text statusText;
void Start()
{
// Check current tracking status on startup
UpdatePrivacyUI();
}
// Check current tracking status
public bool IsTrackingEnabled()
{
return !SingularSDK.IsAllTrackingStopped();
}
// Example: Display privacy status in settings
public string GetPrivacyStatusText()
{
if (SingularSDK.IsAllTrackingStopped())
{
return "Tracking: Disabled";
}
else
{
return "Tracking: Enabled";
}
}
// Example: Sync UI with tracking state
public void UpdatePrivacyUI()
{
bool isStopped = SingularSDK.IsAllTrackingStopped();
if (trackingToggle != null)
{
trackingToggle.isOn = !isStopped;
}
if (statusText != null)
{
statusText.text = GetPrivacyStatusText();
}
Debug.Log($"Current tracking state: {(isStopped ? "Stopped" : "Active")}");
}
// Handle toggle change from UI
public void OnTrackingToggleChanged(bool enabled)
{
if (enabled)
{
SingularSDK.ResumeAllTracking();
}
else
{
SingularSDK.StopAllTracking();
}
UpdatePrivacyUI();
}
}
어린이 개인정보 보호
TrackingUnder13
사용자가 13세 미만임을 Singular에 알려 COPPA(아동 온라인 개인정보 보호법) 및 기타 아동 개인정보 보호 규정을 준수하도록 합니다.
방법 서명:
SingularSDK.TrackingUnder13()
준수 요구 사항:
- COPPA 준수: 미국에서 13세 미만 아동의 데이터를 수집하는 앱에 필수입니다.
- 연령 제한 콘텐츠: 등록 또는 연령 확인 시 사용자가 13세 미만임을 확인할 때 사용합니다.
- 제한된 추적: 아동 개인정보 보호법을 준수하기 위해 데이터 수집을 제한합니다.
using UnityEngine;
using Singular;
public class COPPAManager : MonoBehaviour
{
// User identified as under 13
public void OnUserUnder13()
{
SingularSDK.TrackingUnder13();
Debug.Log("COPPA mode enabled for user under 13");
}
// Example: Call after age verification
public void OnAgeVerified(int userAge)
{
if (userAge < 13)
{
SingularSDK.TrackingUnder13();
Debug.Log("COPPA restrictions applied");
// Also limit advertising identifiers
SingularSDK.SetLimitAdvertisingIdentifiers(true);
}
}
}
중요: 사용자가 13세 미만임을 확인한 후 가능한 한 빨리, 즉 앱 초기화 중 또는 연령 확인 직후에 이 방법을 호출하세요. 이렇게 하면 이후 모든 추적에서 아동의 개인정보 보호 규정을 준수할 수 있습니다.
설정한도 광고 식별자
혼합 오디언스 앱에 대해 SDK 초기화 후 광고 식별자(Android의 경우 GAID, iOS의 경우 IDFA)의 수집 및 사용을 제한합니다.
메소드 서명:
SingularSDK.SetLimitAdvertisingIdentifiers(bool isEnabled)
파라미터:
- true: 제한된 광고 식별자 모드 활성화(수집 제한)
- false: 제한된 광고 식별자 모드 비활성화(일반 수집)
사용 사례:
- 혼합 대상 앱: 앱 출시 후 연령이 결정되는 성인과 어린이 모두에게 서비스를 제공하는 앱
- 동적 개인정보 제어: 사용자 행동 또는 액세스하는 콘텐츠에 따라 추적 조정
- 런타임 제한: 초기 SDK 설정 후 광고 식별자 제한 적용
using UnityEngine;
using Singular;
public class AdvertisingIdentifierManager : MonoBehaviour
{
// Limit advertising identifiers after initialization
public void EnableLimitedMode()
{
SingularSDK.SetLimitAdvertisingIdentifiers(true);
Debug.Log("Advertising identifiers limited");
}
// Example: Mixed audience app with age gate
public void OnKidsModeSwitched(bool isKidsMode)
{
if (isKidsMode)
{
SingularSDK.SetLimitAdvertisingIdentifiers(true);
Debug.Log("Advertising identifiers limited for kids mode");
}
else
{
SingularSDK.SetLimitAdvertisingIdentifiers(false);
Debug.Log("Advertising identifiers unrestricted for adult mode");
}
}
// Example: Content-based restrictions
public void OnViewingChildrensContent()
{
SingularSDK.SetLimitAdvertisingIdentifiers(true);
Debug.Log("Ad identifiers restricted for children's content");
}
// Example: Combined with TrackingUnder13
public void OnAgeVerified(int age)
{
if (age < 13)
{
SingularSDK.TrackingUnder13();
SingularSDK.SetLimitAdvertisingIdentifiers(true);
Debug.Log("Full COPPA restrictions applied");
}
}
}
구성 대안: SDK를 시작하기 전에 개인정보 보호 요구 사항을 알고 있는 경우 Singular SDK 구성에서 limitAdvertisingIdentifiers 속성을 설정하여 SDK 초기화 중에 광고 식별자를 제한할 수도 있습니다.
구성 속성
개인정보 보호 요구 사항을 미리 알고 있는 앱의 경우 SDK 초기화 중에 광고 식별자 제한을 설정합니다.
using UnityEngine;
using Singular;
public class SDKInitializer : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Get reference to SingularSDK component
var singularSDK = GetComponent<SingularSDK>();
// Limit advertising identifiers at initialization
singularSDK.limitAdvertisingIdentifiers = true;
// Initialize SDK
if (!singularSDK.InitializeOnAwake)
{
SingularSDK.InitializeSingularSDK();
}
}
}
구현 모범 사례
전체 개인정보 관리 예시
사용자 기본 설정을 존중하고 규정을 준수하는 포괄적인 개인정보 관리 기능을 구현하세요.
using UnityEngine;
using Singular;
public class ComprehensivePrivacyManager : MonoBehaviour
{
private const string PREF_USER_CONSENT = "privacy_user_consent";
private const string PREF_DATA_SHARING = "privacy_data_sharing";
void Start()
{
// Initialize privacy settings on app start
InitializePrivacySettings();
}
/// <summary>
/// Initialize privacy settings on app startup based on stored preferences
/// </summary>
public void InitializePrivacySettings()
{
bool hasUserConsent = GetUserConsent();
bool allowDataSharing = GetDataSharingPreference();
// Apply stored tracking preference
if (hasUserConsent)
{
SingularSDK.TrackingOptIn();
SingularSDK.ResumeAllTracking();
Debug.Log("Privacy initialized: Tracking enabled with consent");
}
else
{
SingularSDK.StopAllTracking();
Debug.Log("Privacy initialized: Tracking disabled");
}
// Set data sharing preference (inverse logic)
SingularSDK.LimitDataSharing(!allowDataSharing);
Debug.Log($"Privacy initialized: consent={hasUserConsent}, sharing={allowDataSharing}");
}
/// <summary>
/// User accepts tracking via consent dialog
/// </summary>
public void OnUserAcceptedTracking()
{
SaveUserConsent(true);
SingularSDK.TrackingOptIn();
SingularSDK.ResumeAllTracking();
Debug.Log("User accepted tracking");
}
/// <summary>
/// User declines tracking
/// </summary>
public void OnUserDeclinedTracking()
{
SaveUserConsent(false);
SingularSDK.StopAllTracking();
Debug.Log("User declined tracking");
}
/// <summary>
/// User updates data sharing preference
/// </summary>
/// <param name="enabled">True to enable data sharing, false to limit it</param>
public void SetDataSharingEnabled(bool enabled)
{
SaveDataSharingPreference(enabled);
// Note: LimitDataSharing uses inverse logic
// false = data sharing enabled, true = data sharing limited
SingularSDK.LimitDataSharing(!enabled);
Debug.Log($"Data sharing: {(enabled ? "Enabled" : "Limited")}");
}
/// <summary>
/// Check if tracking is currently enabled
/// </summary>
/// <returns>True if tracking is active, false if stopped</returns>
public bool IsTrackingEnabled()
{
return !SingularSDK.IsAllTrackingStopped();
}
/// <summary>
/// Get current privacy status as readable text
/// </summary>
/// <returns>Human-readable tracking status</returns>
public string GetPrivacyStatus()
{
bool isEnabled = !SingularSDK.IsAllTrackingStopped();
bool dataSharingEnabled = GetDataSharingPreference();
return $"Tracking: {(isEnabled ? "Enabled" : "Disabled")}\n" +
$"Data Sharing: {(dataSharingEnabled ? "Enabled" : "Limited")}";
}
// Private helper methods for PlayerPrefs storage
private bool GetUserConsent()
{
return PlayerPrefs.GetInt(PREF_USER_CONSENT, 0) == 1;
}
private void SaveUserConsent(bool consent)
{
PlayerPrefs.SetInt(PREF_USER_CONSENT, consent ? 1 : 0);
PlayerPrefs.Save();
}
private bool GetDataSharingPreference()
{
return PlayerPrefs.GetInt(PREF_DATA_SHARING, 0) == 1;
}
private void SaveDataSharingPreference(bool enabled)
{
PlayerPrefs.SetInt(PREF_DATA_SHARING, enabled ? 1 : 0);
PlayerPrefs.Save();
}
}
모범 사례:
- 영구 저장소: PlayerPrefs 또는 보안 스토리지 솔루션을 사용하여 사용자 환경설정을 저장하세요.
- 조기 초기화: 가능한 경우 SDK 초기화 전에 개인정보 보호 설정을 적용합니다.
-
UI 동기화:
IsAllTrackingStopped()를 사용하여 설정 UI를 실제 SDK 상태와 동기화합니다. - 명확한 커뮤니케이션: 앱 설정에서 명확하고 접근 가능한 개인정보 보호 컨트롤 제공
-
역논리:
LimitDataSharing(false)은 데이터 공유가 활성화되어 있음을 의미하고true은 제한됨을의미합니다. - 규정 준수 문서: 사용자가 동의를 제공하거나 철회하는 시기와 방법에 대한 기록을 유지합니다.