전역 속성 설정
앱에서 전송되는 모든 세션과 이벤트에 자동으로 첨부되는 사용자 지정 속성을 정의하여 보고서에서 세부적인 데이터 세분화를 가능하게 합니다.
전역 속성을 사용하면 필요한 모든 사용자, 앱 모드 또는 컨텍스트 정보를 추적할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 앱에서 사용자가 게임을 진행함에 따라 업데이트되는 '0'으로 초기화된 '레벨' 속성을 만듭니다. 모든 세션과 이벤트에 이 속성이 포함되므로 사용자 수준별로 세션, 이벤트 수, 구매을 분석할 수 있습니다.
속성 사양
제한 및 지속성
구현하기 전에 글로벌 프로퍼티의 제약 조건과 지속성 동작을 이해하세요.
- 최대 속성: 앱 설치당 최대 5개의 글로벌 속성을 정의할 수 있습니다.
- 지속성: 프로퍼티는 명시적으로 설정 해제하거나 앱을 제거할 때까지 앱 실행 간에 가장 최근 값으로 유지됩니다.
- 글자 수 제한: 속성 이름과 값은 최대 200자까지 입력할 수 있습니다. 더 긴 값은 자동으로 200자로 잘립니다.
- 데이터 가용성: 글로벌 속성은 사용자 수준 내보내기 및 포스트백에서 액세스할 수 있습니다. 집계 보고 지원에 대한 업데이트는 Singular 고객 성공 매니저에게 문의하세요.
초기화 시 글로벌 속성 설정
SDK 초기화 전 구성
SDK 초기화 전에 globalProperties 구성 속성을 사용하여 전역 속성을 설정하여 초기 세션에 포함되도록 하세요.
글로벌 프로퍼티는 앱 실행 간에 유지되므로 프로퍼티가 이미 다른 값으로 존재할 수 있습니다. SingularGlobalProperty 생성자에서 overrideExisting파라미터를 사용하여 새 값이 기존 값을 재정의할지 여부를 제어하세요.
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:singular_flutter_sdk/singular.dart';
import 'package:singular_flutter_sdk/singular_config.dart';
import 'package:singular_flutter_sdk/singular_global_property.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
void initState() {
super.initState();
initializeSDK();
}
void initializeSDK() {
// Create configuration with global properties
SingularConfig config = SingularConfig(
'YOUR_SDK_KEY',
'YOUR_SDK_SECRET'
);
// Set app-level global properties before initialization
config.globalProperties = [
SingularGlobalProperty('app_version', '1.2.3', true),
SingularGlobalProperty('platform', 'flutter', true)
];
// Initialize SDK with global properties
Singular.start(config);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: MyHomePage(),
);
}
}
구성 속성:
List<SingularGlobalProperty> globalProperties
Singular글로벌프로퍼티 생성자:
SingularGlobalProperty(String key, String value, bool overrideExisting)
매개변수:
- key: 속성 이름(최대 200자)
- 값: 속성 값 (최대 200자)
- overrideExisting: 동일한 키로 기존 프로퍼티를 재정의할지 여부입니다.
초기화 후 프로퍼티 관리
글로벌 프로퍼티 설정
앱 런타임 중 언제든지 setGlobalProperty() 을 사용하여 글로벌 프로퍼티를 추가하거나 업데이트할 수 있습니다.
import 'package:singular_flutter_sdk/singular.dart';
// Set a global property after initialization
void updatePlayerLevel(int level) {
Singular.setGlobalProperty(
'player_level',
level.toString(),
true
);
print('Global property set: player_level = $level');
}
메서드 서명:
static void setGlobalProperty(String key, String value, bool overrideExisting)
중요:
- 이미 5개의 프로퍼티가 있는데 다른 키로 새 프로퍼티를 추가하려고 하면 SDK에서 추가하지 않습니다.
-
overrideExisting매개 변수는 기존 속성 값을 대체할지 여부를 결정합니다. - 초기화 중 또는 런타임에 설정된 프로퍼티는 동일한 지속성 동작을 갖습니다.
예시: 사용자 작업 시 속성 업데이트
import 'package:singular_flutter_sdk/singular.dart';
// Example: Track user subscription tier
void handleSubscriptionChange(String tier) {
// Update global property
Singular.setGlobalProperty('subscription_tier', tier, true);
// Track the subscription event
Singular.eventWithArgs('subscription_changed', {
'new_tier': tier,
'timestamp': DateTime.now().toIso8601String()
});
print('Subscription tier updated: $tier');
}
전역 속성 가져오기
현재 설정된 모든 전역 프로퍼티와 해당 값을 맵으로 가져옵니다.
import 'package:singular_flutter_sdk/singular.dart';
// Retrieve all global properties
Future<void> displayGlobalProperties() async {
Map<String, String> properties = await Singular.getGlobalProperties();
// Iterate through properties
properties.forEach((key, value) {
print('Property: $key = $value');
});
// Check if specific property exists
if (properties.containsKey('player_level')) {
print('Current player level: ${properties['player_level']}');
}
}
메서드 서명:
static Future<Map<String, String>> getGlobalProperties()
반환합니다: 모든 전역 속성 키-값 쌍이 포함된 Map<String, String> 으로 해석되는 Future.
글로벌 프로퍼티 설정 해제
더 이상 해당 기준을 추적할 필요가 없는 경우 해당 키로 특정 전역 속성을 제거합니다.
import 'package:singular_flutter_sdk/singular.dart';
// Remove a specific global property
Singular.unsetGlobalProperty('player_level');
메서드 서명:
static void unsetGlobalProperty(String key)
매개변수:
- key: 제거할 속성의 이름
예시: 로그아웃 시 사용자 속성 지우기
import 'package:singular_flutter_sdk/singular.dart';
// Clear user-specific properties on logout
void handleUserLogout() {
// Remove user-specific properties
Singular.unsetGlobalProperty('subscription_tier');
Singular.unsetGlobalProperty('player_level');
Singular.unsetGlobalProperty('user_segment');
// Also clear custom user ID
Singular.unsetCustomUserId();
print('User properties cleared on logout');
}
모든 전역 속성 지우기
일반적으로 사용자가 로그아웃하거나 모든 추적 속성을 재설정해야 할 때 모든 전역 속성을 한 번에 제거합니다.
import 'package:singular_flutter_sdk/singular.dart';
// Remove all global properties
Singular.clearGlobalProperties();
메서드 서명:
static void clearGlobalProperties()
모범 사례: 사용자가 로그아웃하거나 모든 사용자 지정 추적 속성을 기본 상태로 재설정해야 하는 경우 clearGlobalProperties()을 사용합니다. 이 방법은 여러 사용자가 동일한 디바이스에서 로그인하는 다중 사용자 시나리오에서 특히 유용합니다.
구현 예시
전체 사용 패턴
로그인 및 로그아웃 흐름 동안 적절한 관리를 통해 애플리케이션 라이프사이클 전반에 걸쳐 앱 수준 및 사용자별 속성을 추적하세요.
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:singular_flutter_sdk/singular.dart';
import 'package:singular_flutter_sdk/singular_config.dart';
import 'package:singular_flutter_sdk/singular_global_property.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
void initState() {
super.initState();
initializeSDK();
}
void initializeSDK() {
// Set app-level global properties before initialization
SingularConfig config = SingularConfig(
'YOUR_SDK_KEY',
'YOUR_SDK_SECRET'
);
config.globalProperties = [
SingularGlobalProperty('app_version', '1.2.3', true),
SingularGlobalProperty('platform', 'flutter', true)
];
// Initialize SDK
Singular.start(config);
}
// Set user-specific properties on login
void handleUserLogin(String userId, String userTier) {
// Set custom user ID
Singular.setCustomUserId(userId);
// Set user tier property
Singular.setGlobalProperty('user_tier', userTier, true);
// Set initial player level
Singular.setGlobalProperty('player_level', '1', true);
print('User properties set successfully');
}
// Update dynamic properties during gameplay
void handleLevelUp(int newLevel) {
// Update player level property
Singular.setGlobalProperty('player_level', newLevel.toString(), true);
// Track level up event
Singular.eventWithArgs('level_up', {
'new_level': newLevel.toString(),
'timestamp': DateTime.now().millisecondsSinceEpoch.toString()
});
print('Level updated to $newLevel');
}
// Update subscription status
void handleSubscriptionPurchase(String tier) {
// Update subscription tier
Singular.setGlobalProperty('subscription_tier', tier, true);
// Track subscription event
Singular.customRevenue('subscription_purchase', 'USD', 9.99);
print('Subscription tier updated: $tier');
}
// Clear user-specific properties on logout
void handleUserLogout() {
// Remove user-specific properties
Singular.unsetGlobalProperty('user_tier');
Singular.unsetGlobalProperty('player_level');
Singular.unsetGlobalProperty('subscription_tier');
// Clear custom user ID
Singular.unsetCustomUserId();
print('User properties cleared on logout');
}
// Alternative: Clear all properties at once
void handleCompleteReset() {
// Remove all global properties
Singular.clearGlobalProperties();
// Clear custom user ID
Singular.unsetCustomUserId();
print('All properties and user ID cleared');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: MyHomePage(),
);
}
}
모범 사례: 연동 크로스 플랫폼 추적을 위해 타사 분석 식별자(예: Mixpanel distinct_id, Amplitude user_id)를 Singular 글로벌 프로퍼티에 동기화합니다. 로그인 시에는 사용자별 식별자를 설정하고 로그아웃 시에는 unsetGlobalProperty() 으로 지웁니다. app_version 같은 앱 수준 속성은 여러 세션에 걸쳐 유지됩니다.
일반적인 사용 사례
게임 앱
플레이어의 진행 상황, 참여도, 구매화 티어를 추적하여 사용자를 세분화하고 캠페인을 최적화하세요.
- player_level: 게임 내 현재 레벨 또는 스테이지
- VIP_STATUS: 프리미엄 멤버십 티어(무료, 실버, 골드)
- last_purchase_date: 가장 최근의 인앱 구매 날짜
- 참여 점수: 계산된 참여 지표
이커머스 앱
고객 세그먼트, 충성도 상태, 쇼핑 선호도를 추적하여 마케팅 캠페인을 맞춤화하세요.
- 로열티_티어: 고객 충성도 프로그램 수준
- 선호 카테고리: 가장 많이 검색한 제품 카테고리
- cart_status: 사용자가 장바구니에 상품을 보유하고 있는지 여부
- lifetime_value_bucket: 분류된 총 비용액(낮음, 중간, 높음)
콘텐츠/미디어 앱
콘텐츠 추천 및 리텐션을 위해 콘텐츠 선호도, 구독 상태, 참여 패턴을 추적하세요.
- 구독 유형: 무료, 프리미엄 또는 가족 요금제
- content_preference: 주요 콘텐츠 카테고리 관심사
- 다운로드_품질: 사용자가 선호하는 스트리밍 품질
- watch_time_bucket: 분류된 일일 시청 시간
속성 제한 관리: 최대 5개의 글로벌 속성을 사용하여 분석에 가장 중요한 추적 기준에 우선순위를 지정하세요. 한도에 도달하면 새 속성을 추가하기 전에 덜 중요한 속성을 제거하는 것이 좋습니다. 인사이트를 극대화하려면 속성 전략을 신중하게 계획하세요.