앱 클립은 사용자가 전체 애플리케이션을 설치하지 않고도 특정 기능에 액세스할 수 있는 앱의 압축 버전입니다. 사용자는 Singular가 제공하는 QR코드, NFC 태그 또는 링크를 통해 앱 클립을 호출할 수 있습니다:
Singular의 SDK 또는 S2S API를 앱 클립에 연동하면 앱 클립을 호출하는 사용자의 어트리뷰션은 물론 나중에 메인 앱을 설치하여 사용하는지 측정할 수 있습니다.
FAQ
- Singular의 iOS SDK 연동 가이드를 따라 앱 클립 타겟에서 구현하세요. 또는, Singular의 S2S API를 통해 연동하여 앱 클립의 크기를 최소화할 수 있습니다. Singular S2S API를 활용하려면 Singular 담당자와 상의하세요.
- Xcode의 "서명 및 기능"에서 기본 앱과 App Clip 간에 공유 앱 그룹을 사용해야 합니다:
- Singular에 연락하여 앱의 AASA 파일을 Clip 앱으로 업데이트하세요.
- iOS에서는 앱 클립에서 SKAdNetwork 측정이 지원되지 않습니다.
- iOS에서는 앱 클립에서 디바이스 ID(IDFA, IDFV)를 사용할 수 없습니다.
- 앱 클립은 크기 요구사항을 준수해야 하며, 여기에는 구현된 모든 SDK가 포함됩니다. 측정된 수치는 「Singular의 iOS SDK 크기는 얼마인가요?」 항목을 참조하세요.
- iOS 16 이상을 대상으로 하는 앱 클립입니다: 압축되지 않은 앱 클립 바이너리의 크기는 최대 15MB입니다.
- iOS 15 이하를 대상으로 하는 앱 클립: 압축되지 않은 앱 클립 바이너리의 크기는 최대 10MB입니다.
- iOS 17 이상을 대상으로 하는 앱 클립은 추가 요구 사항을 충족하는 경우 최대 50MB의 비압축 앱 클립 바이너리를 사용할 수 있습니다.
- 앱 클립을 사용하려면 디바이스에 인터넷 연결이 필요합니다.
SDK 12.16.0 기준으로 Singular iOS SDK는 설치된 앱에 약 556KB(0.55MB), 압축된 IPA에 약 200KB를 추가합니다. iOS 16 이상을 대상으로 하는 앱 클립의 15MB 비압축 제한을 기준으로 하면 4% 미만입니다.
측정 방법과 크기에 영향을 주는 요소는 iOS SDK - 기본 연동의 SDK 크기를 참조하세요.
SDK 설치 공간은 최소이지만, 앱 클립 크기 요구 사항으로 인해 앱 클립에서 직접 Singular의 S2S API를 통해 연동하는 것을 권장합니다. Singular S2S API를 활용하려면 Singular 담당자와 상의하세요.