短いリファラーリンクの作成
ユーザー間のアトリビューションを可能にし、オーガニックな紹介からのアプリのインストールを追跡する、共有可能な短いリファラーリンクを生成します。
バージョン要件:この機能を使用するには、SDKバージョン2.0.6以降が必要です。短いリンクは、作成後30日間有効です。
概要
ショートリファラーリンクとは
ショートリンクは、長い、パラメータいっぱいのシンギュラーリンクを、SMS、ソーシャルメディア、アプリ内招待で共有するのに便利な、コンパクトで安全なURLに変換します。
ショートリンクを動的に作成することで、ユーザーがお友達と共有し、アプリのダウンロードや使用を招待することができます。各ショートリンクは参照ユーザーを追跡するので、バイラルの成長を測定し、新規インストールを特定の支持者に帰属させることができます。
実装要件
必要なコンポーネント
ショートリファラーリンクを作成する前に、これらの要素を集めてください:
- 単一リンク:アプリのダウンロードにユーザーを誘導するベーストラッキングリンク。設定方法については、シンギュラーリンクのFAQを参照してください。
- 動的パラメータ:リンクにコンテキストを追加するオプションのカスタムパラメータ。トラッキングリンクパラメータで利用可能なオプションを見る
- リファラー情報:リンクを共有するユーザーの名前と ID を入力して、新規インストールのリファラーへの帰属を可能にします。
SDKの実装
ショートリンクデリゲートの登録
ショート リンクの作成結果を受け取るために、キャラクタ クラスのコンストラクタでデリゲート コールバック ハンドラを設定します。
// Add to your character header file (.h)
#include "SingularDelegates.h"
// Declare delegate pointer and callback method
USingularDelegates* SingularDelegates;
UFUNCTION()
void OnSingularShortLinkResolved(const FSingularShortLinkParams& LinkParams);
// In your character implementation file (.cpp)
// Register the delegate in the constructor
AYourCharacter::AYourCharacter()
{
if (SingularDelegates == nullptr)
{
// Create and register the delegate handler
SingularDelegates = CreateDefaultSubobject<USingularDelegates>(
TEXT("SingularShortLinksHandler")
);
SingularDelegates->OnSingularShortLinksResolved.AddDynamic(
this,
&AYourCharacter::OnSingularShortLinkResolved
);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Short link delegate registered"));
}
}
// Implement the callback method
void AYourCharacter::OnSingularShortLinkResolved(const FSingularShortLinkParams& LinkParams)
{
// Extract the short link URL or error message
const FString ShortLinkURL = LinkParams.SingularShortLinksParams["data"];
const FString ErrorMessage = LinkParams.SingularShortLinksParams["error"];
if (!ShortLinkURL.IsEmpty())
{
// Success - short link was created
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Generated short link: %s"), *ShortLinkURL);
// Share the link using your preferred sharing method
ShareLinkWithUser(ShortLinkURL);
}
else if (!ErrorMessage.IsEmpty())
{
// Error occurred during link creation
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Short link error: %s"), *ErrorMessage);
// Implement retry logic or show error to user
HandleShortLinkError(ErrorMessage);
}
}
重要ショート リンクを作成する前に、クラスのコンストラクタにデリゲート ハンドラを登録します。このコールバックは、"data" フィールドでショートリンクの URL を受信するか、"error" フィールドでエラーメッセージを受信します。
短いリファラリンクの作成
CreateReferrerShortLink メソッドを使用して、カスタムパラメータを含むショートリファラリンクを作成します。
メソッドのシグネチャ
static void CreateReferrerShortLink(
FString baseLink,
FString referrerName,
FString referrerId,
TMap<FString, FString> args
)
パラメータ
- baseLink:元の Singular トラッキングリンクの URL
- referrerName:参照元ユーザーの表示名
- referrerId:参照ユーザーの一意な識別子
- args:追加の動的パラメータを含むTMap(空でも可
使用例
カスタムパラメータを含むショートリンクを作成し、 デリゲートコールバックでレスポンスを処理します。
// Example: User clicks "Invite Friends" button
void AYourCharacter::OnInviteFriendsClicked()
{
// Add custom parameters to the link
TMap<FString, FString> LinkParameters;
LinkParameters.Add(TEXT("channel"), TEXT("sms"));
LinkParameters.Add(TEXT("campaign_id"), TEXT("summer_referral_2025"));
LinkParameters.Add(TEXT("referral_type"), TEXT("friend_invite"));
// Create the short referrer link
USingularSDKBPLibrary::CreateReferrerShortLink(
TEXT("https://sample.sng.link/B4tbm/v8fp?_dl=https%3A%2F%2Fmyapp.com"), // Base link
TEXT("John Doe"), // Referrer name
TEXT("user_12345"), // Referrer ID
LinkParameters // Custom parameters
);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Short link creation requested"));
}
// Handle successful link creation
void AYourCharacter::ShareLinkWithUser(const FString& ShortLinkURL)
{
// Example: Show share UI with the short link
FString ShareMessage = FString::Printf(
TEXT("Join me in this awesome game! %s"),
*ShortLinkURL
);
// Platform-specific sharing implementation
#if PLATFORM_ANDROID
ShareOnAndroid(ShareMessage);
#elif PLATFORM_IOS
ShareOnIOS(ShareMessage);
#else
// Fallback: Copy to clipboard
FPlatformApplicationMisc::ClipboardCopy(*ShortLinkURL);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Link copied to clipboard: %s"), *ShortLinkURL);
#endif
}
// Handle link creation errors
void AYourCharacter::HandleShortLinkError(const FString& ErrorMessage)
{
// Log the error
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Short link failed: %s"), *ErrorMessage);
// Retry logic for transient errors
if (ErrorMessage.Contains(TEXT("network")) || ErrorMessage.Contains(TEXT("timeout")))
{
// Retry after delay
FTimerHandle RetryTimer;
GetWorldTimerManager().SetTimer(
RetryTimer,
this,
&AYourCharacter::OnInviteFriendsClicked,
2.0f, // Retry after 2 seconds
false
);
}
else
{
// Show error message to user
ShowErrorMessage(TEXT("Unable to create share link. Please try again later."));
}
}
ベストプラクティスどの共有チャネルやキャンペーンが最もインストールを促進したかを分析するのに役立つ、意味のあるカスタムパラメータを含めます。正確なアトリビューションのために、社内のユーザー識別システムと一致する一貫したリファラーIDを使用してください。
実装のベストプラクティス
エラー処理
ネットワーク障害、無効なパラメータ、またはサーバーの問題を管理するために、コールバックに堅牢なエラー処理を実装します。
- 再試行ロジック一時的なネットワークエラーのために指数関数的バックオフを実装します。
- ユーザーフィードバックリンク作成失敗時に明確なエラーメッセージを表示
- フォールバックオプション:代替共有方法の提供(例:短いリンク作成に失敗した場合、完全なシンギュラーリンクを共有する
-
検証:問題を早期に発見するために、
CreateReferrerShortLinkを呼び出す前にパラメータを検証する。
ネットワーク依存性:ショートリンクの作成には、アクティブなインターネット接続が必要です。常にネットワークの障害を優雅に処理し、リンク作成に失敗した場合はユーザーにフィードバックを提供しましょう。
トラッキングと分析
リファラー情報を活用して、バイラルループを構築し、オーガニックグロースを測定する。
バイラル成長の指標:一貫性のあるリファラーIDを使用してください:
- 新規インストールを特定のリファラーユーザーに帰属させる。
- 紹介に成功したユーザーに報酬を与える
- バイラル係数とKファクターメトリクスの追跡
- 最も価値のあるブランド支持者を特定する
リンクの有効期限
共有戦略において、30日間のリンクライフサイクルを計画する。
重要:ショートリンクは30日で失効します。長期的なキャンペーンや持続的な共有機能の場合は、定期的に新しいショートリンクを生成するか、予備として完全なシンギュラーリンクを使用してください。
一般的な使用例
アプリ内紹介プログラム
パーソナライズされた紹介リンクを使って、ユーザーがアプリから直接友達を招待できるようにします。
- 報酬システム:紹介者を追跡し、友達登録に成功したユーザーに報酬を与えます。
- ソーシャル共有:SMS、ソーシャルメディア、メッセージングアプリのプラットフォームネイティブ共有機能と統合します。
- パーソナル招待:パーソナライゼーションのため、共有メッセージに紹介者名を含めることができます。
// Example: Referral reward system
void AReferralManager::ProcessSuccessfulReferral(const FString& ReferrerId, const FString& NewUserId)
{
// Track the referral event
TMap<FString, FString> ReferralData;
ReferralData.Add(TEXT("referrer_id"), ReferrerId);
ReferralData.Add(TEXT("new_user_id"), NewUserId);
ReferralData.Add(TEXT("referral_source"), TEXT("in_app_share"));
USingularSDKBPLibrary::SendEventWithArgs(TEXT("referral_success"), ReferralData);
// Award reward to referring user
AwardReferralReward(ReferrerId);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Referral processed: %s referred %s"), *ReferrerId, *NewUserId);
}
ユーザー生成コンテンツ
ユーザーが他のユーザーと共有したいコンテンツを作成した場合、共有可能なリンクを作成します。
- コンテンツのアトリビューション:どのコンテンツが最もアプリのインストールを促進したかを追跡
- クリエイターの認識:新規ユーザーをコンテンツ作成者に帰属させ、ゲーミフィケーションを実現します。
- キャンペーンタグ付け:コンテンツの種類やカテゴリーに基づいた動的なパラメータを追加
// Example: Share user-generated content
void AContentManager::ShareUserContent(const FString& ContentId, const FString& CreatorId, const FString& CreatorName)
{
// Add content-specific parameters
TMap<FString, FString> ContentParams;
ContentParams.Add(TEXT("content_id"), ContentId);
ContentParams.Add(TEXT("content_type"), TEXT("custom_level"));
ContentParams.Add(TEXT("share_source"), TEXT("ugc_gallery"));
// Create short link with content creator as referrer
USingularSDKBPLibrary::CreateReferrerShortLink(
TEXT("https://mygame.sng.link/Ab3d/cdef?_dl=mygame://content"),
CreatorName,
CreatorId,
ContentParams
);
}
イベント招待
どの出席者が新規ユーザーを連れてきたかを追跡するイベント招待用のユニークなリンクを生成します。
- イベントコンテキスト:リンクパラメータにイベントIDと詳細を含める
- 参加者のトラッキング:イベントからイベントへのバイラル拡散を測定
- ネットワーク効果:コンバージョン率の高いイベントを特定
// Example: Share event invitation
void AEventManager::InviteToEvent(const FString& EventId, const FString& EventName, const FString& HostId, const FString& HostName)
{
// Add event-specific parameters
TMap<FString, FString> EventParams;
EventParams.Add(TEXT("event_id"), EventId);
EventParams.Add(TEXT("event_name"), EventName);
EventParams.Add(TEXT("event_date"), GetEventDateString(EventId));
EventParams.Add(TEXT("invite_type"), TEXT("host_invite"));
// Create short link with event host as referrer
USingularSDKBPLibrary::CreateReferrerShortLink(
TEXT("https://mygame.sng.link/Ev2nt/wxyz?_dl=mygame://event"),
HostName,
HostId,
EventParams
);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Event invitation link created for: %s"), *EventName);
}
プラットフォーム別共有
Android共有の実装
システム共有シートを呼び出すためにJNIを使用して、ネイティブのAndroid共有を実装します。
#if PLATFORM_ANDROID
void AYourCharacter::ShareOnAndroid(const FString& Message)
{
if (JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv())
{
// Get the Intent class
jclass IntentClass = FAndroidApplication::FindJavaClass("android/content/Intent");
// Create Intent with ACTION_SEND
jfieldID ActionSendField = Env->GetStaticFieldID(IntentClass, "ACTION_SEND", "Ljava/lang/String;");
jobject ActionSend = Env->GetStaticObjectField(IntentClass, ActionSendField);
jmethodID IntentConstructor = Env->GetMethodID(IntentClass, "<init>", "()V");
jobject IntentObject = Env->NewObject(IntentClass, IntentConstructor);
// Set action and type
jmethodID SetActionMethod = Env->GetMethodID(IntentClass, "setAction", "(Ljava/lang/String;)Landroid/content/Intent;");
Env->CallObjectMethod(IntentObject, SetActionMethod, ActionSend);
jmethodID SetTypeMethod = Env->GetMethodID(IntentClass, "setType", "(Ljava/lang/String;)Landroid/content/Intent;");
jstring TypeString = Env->NewStringUTF("text/plain");
Env->CallObjectMethod(IntentObject, SetTypeMethod, TypeString);
// Add the message
jmethodID PutExtraMethod = Env->GetMethodID(IntentClass, "putExtra", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Landroid/content/Intent;");
jfieldID ExtraTextField = Env->GetStaticFieldID(IntentClass, "EXTRA_TEXT", "Ljava/lang/String;");
jobject ExtraText = Env->GetStaticObjectField(IntentClass, ExtraTextField);
jstring MessageString = Env->NewStringUTF(TCHAR_TO_UTF8(*Message));
Env->CallObjectMethod(IntentObject, PutExtraMethod, ExtraText, MessageString);
// Create chooser and start activity
jmethodID CreateChooserMethod = Env->GetStaticMethodID(IntentClass, "createChooser", "(Landroid/content/Intent;Ljava/lang/CharSequence;)Landroid/content/Intent;");
jstring ChooserTitle = Env->NewStringUTF("Share via");
jobject ChooserIntent = Env->CallStaticObjectMethod(IntentClass, CreateChooserMethod, IntentObject, ChooserTitle);
// Start the activity
FJavaWrapper::CallVoidMethod(Env, FJavaWrapper::GameActivityThis, FJavaWrapper::FindMethod(Env, FJavaWrapper::GameActivityClassID, "startActivity", "(Landroid/content/Intent;)V", false), ChooserIntent);
// Cleanup
Env->DeleteLocalRef(IntentClass);
Env->DeleteLocalRef(ActionSend);
Env->DeleteLocalRef(IntentObject);
Env->DeleteLocalRef(TypeString);
Env->DeleteLocalRef(MessageString);
Env->DeleteLocalRef(ExtraText);
Env->DeleteLocalRef(ChooserTitle);
Env->DeleteLocalRef(ChooserIntent);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Android share dialog opened"));
}
}
#endif
iOS共有の実装
UIActivityViewControllerを提示するために、Objective-C++を使用してネイティブiOS共有を実装します。
実装上の注意:iOS共有にはObjective-C++の実装が必要です。プラットフォーム固有のコード用に別の.mmファイルを作成し、C++呼び出し可能メソッドを公開します。