Singular Unreal Engine SDK |
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ダウンロード |
Singular Unreal Engine SDK バージョン 2.4.0 |
互換性 | アンリアル エンジン 4.23+ |
インテグレーション ガイド |
SDKをプロジェクトに追加する
Singular SDKをプロジェクトに追加します:
- ダウンロードしたSDKアーカイブには、SDKプラグインを含むSingularSDKフォルダが含まれています。SingularSDKフォルダをアプリのPluginsフォルダにコピーします。
-
アプリのBuild.csファイル(<YOUR_APP>.Build.cs)のPublicDependencyModuleNames配列にSingularSDKを依存関係として追加します:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "SingularSDK" });
SDKの初期化
注意:Singular SDKを実装する際には、GDPR、CCPA、COPPAなど、ビジネスを行う地域で制定されている様々なプライバシー法を遵守することを忘れないでください。詳しくはSDKのオプトインとオプトアウトをご覧ください。
SDKの初期化コードは、アプリを開くたびに呼び出される必要があります。 これはSingularのすべてのアトリビューション機能の前提条件であり、またユーザーリテンションの計算に使用される新しいセッションをSingularに送信します。SDKの初期化は、アプリの実行のできるだけ早い段階で行うことをお勧めします。
SDKを初期化するには、SingularSDKBPLibraryクラスのInitializeメソッドを呼び出します:
Initialize メソッド | |
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説明 | Singular SDKを初期化し、ユーザーセッションをSingularサーバーに送信します。 |
署名 |
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使用例 |
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メソッドのパラメータ
パラメータ | 必須か? | 説明 | デフォルト |
sdkKey | これらのキーを取得するには、Singularアカウントにログインし、"Developer Tools > SDK Integration > SDK Keys "にアクセスしてください。 | ||
sdkSecret | |||
sessionTimeout |
カスタムセッションタイムアウト(秒)を設定します。 | 60 | |
customUserId | ユーザーIDをSingularに送信します。詳細は以下をご覧ください。 | ||
waitForTrackingAuthorization WithTimeoutInterval | (iOS) ユーザーがデバイス識別子データの共有に同意するか拒否するまで、Singularへのセッション/イベントの送信を遅らせます。詳細は以下をご覧ください。 | False | |
skAdNetworkEnabled | (iOS) Singularにユーザーのコンバージョン値を追跡させるためにTrueに設定します。詳しくはSingularのSKAdNetworkソリューションの紹介をご覧ください。 | False | |
manualSkanConversion Management | (iOS) SKAdNetworkのコンバージョン値を手動で管理したい場合はTrueに設定します(コード内で自分で設定・更新します)。 詳細はSingularのSKAdNetworkソリューション入門をご覧ください 。 | False | |
oaidCollection | (Android)デバイスのOAIDを収集する場合はTrueに設定します。 | False |
ユーザーIDをSingularに送信する(オプション)
Singular SDKのメソッドを使用して、内部ユーザーIDをSingularに送信することができます。
注意: Singularのクロスデバイスソリューションをご利用の場合は、すべてのプラットフォームでユーザーIDを収集する必要があります。
- ユーザーIDはどのような識別子でもかまいませんが、PII(個人を特定できる情報)を公開するべきではありません。 例えば、ユーザーのメールアドレス、ユーザー名、電話番号は使用しないでください。Singularは、お客様のファーストパーティデータにのみユニークなハッシュ値を使用することを推奨します。
- Singularに渡すユーザーIDは、すべてのプラットフォーム(ウェブ/モバイル/PC/コンソール/オフライン)で同じ内部ユーザーIDを使用する必要があります。
- Singularはユーザーレベルのエクスポート、ETL、内部BIポストバック(設定されている場合)にユーザーIDを含めます。ユーザーIDはファーストパーティデータであり、Singularが他者と共有することはありません。
- ユーザーIDの値は、Singular SDKメソッドで設定されると、UnsetCustomUserId メソッドで設定が解除されるまで、またはアプリがアンインストールされるまで保持されます。アプリを終了または再起動しても、ユーザーIDはアンセットされません。
ユーザーIDを設定するには、SetCustomUserId メソッドを使用します。設定を解除するには(ユーザがアカウントから「ログアウト」した場合など)、UnsetCustomUserId を呼び出してください。
注:複数のユーザが1つのデバイスを使用する場合、ログインとログアウトのたびにユーザIDを設定および解除するログアウトフローを実装することを推奨します。
アプリを開いたときにユーザーIDがすでに分かっている場合は、Singular SDKを初期化する前にSetCustomUserId 。こうすることで、Singularは最初のセッションからユーザーIDを持つことができます。しかし、ユーザーIDは通常、ユーザーが登録するかログインを実行するまで利用できません。その場合は、登録フローが完了した後にSetCustomUserId を呼び出してください。
SingularSDK SetCustomUserId メソッド | |
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説明 | ユーザー ID を Singular に送信します。 |
シグネチャ | static void SetCustomUserId(FString customUserId) |
使用例 |
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SingularSDK UnsetCustomUserId メソッド | |
説明 | Singular に送信されたユーザー ID の設定を解除します。 |
シグネチャ | static void UnsetCustomUserId() |
使用例 |
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重要:この高度なエンタープライズ機能は例外的な場合にのみ使用できます。実装する前にSingularのソリューションエンジニアにご相談ください。
Singularはサーバー間の統合により、追加のモバイルイベント追跡データを受け取ることができます。この機能を利用するには、ユーザーIDをSingularのモバイルデバイス追跡識別子にマッピングする必要があります。
注意:Singular SDKを初期化した後、またはユーザーIDを取得した後、できるだけ早くこのメソッドを呼び出してください。
SingularSDK SetCustomUserId メソッド | |
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説明 | ログイン時と同じカスタムユーザーIDを設定し、Singularのトラッキング識別子にマッピングします。 |
シグネチャ | static void SetDeviceCustomUserId(FString customUserId) |
使用例 |
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オプション:iOS 14+のアプリ追跡の透明性をサポートする
iOS 14+では、アプリはデバイスのIDFA値を使用するなど、ユーザーデータを共有する前にユーザーの同意を求めなければなりません(App Tracking Transparencyを参照)。 Singularはデバイスを識別し、インストールアトリビューションを実行するためにIDFAを持つことで大きな利益を得ています。そのため、Singular SDKがユーザーセッションとユーザーイベントをSingularサーバーに送信し始める前に、ユーザーの同意を求める必要があります。
SDKがセッションを送信すると、その時点でSingularが利用可能なデータのみに基づいて、Singularのインストールアトリビューションプロセスが開始されます。
SDKがユーザーセッションとユーザーイベントを送信するのを遅らせるには、watefForTrackingAuthorizationWithTimeoutIntervalパラメータでSingular SDKを初期化します。そうすると
- SDKは初期化され、セッションとユーザーイベントの記録を開始しますが、Singularサーバーにはまだ送信されません。
- App Tracking Transparencyの同意が許可/拒否されるか、設定されたタイムアウトが経過するとすぐに、SDKはセッションとキューに入ったイベントをSingularサーバーに送信します(IDFAの有無は問いません)。
- Singularはその後、IDFAが利用可能であればそれを利用してアトリビューションプロセスを開始します。
詳細については、iOS 14 の準備を参照してください。
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