PC & コンソール APIエンドポイントリファレンス

PC & コンソール APIエンドポイントリファレンス

PCおよびコンソール向けのserver-to-serverエンドポイントの完全なAPIリファレンスです。 セッショントラッキングとイベントレポートに関する詳細なパラメーター仕様と実装例を提供します。

共通のS2Sパラメーター: エンドポイント、認証、および共通のリクエストパラメーターは、 S2S基礎ハブ で一度だけ定義されています。このリファレンスでは、PC & コンソール固有の内容のみを扱います。

エンタープライズ機能: PCおよびコンソールゲームのアトリビューションは エンタープライズ機能です。詳細については、 PCおよびコンソールゲームアトリビューションFAQ をお読みいただくか、カスタマーサクセスマネージャーにお問い合わせください。

統合ガイド: 完全な実装手順とベストプラクティスについては、 PC & コンソール S2S統合ガイド をご覧ください。


セッション通知エンドポイント

インストールアトリビューション、再エンゲージメントトラッキング、 ユーザーリテンション分析のために、ゲームの起動とセッションをSingularにレポートします。

エンドポイント仕様

メソッド URL
GET https://s2s.singular.net/api/v1/launch

目的

セッション通知エンドポイントを使用して、すべてのゲーム起動(初回セッションおよび 以降のセッション)をほぼリアルタイムでレポートします。Singular Device IDで識別される インストールについてSingularが受信した最初のゲーム起動が、アトリビューションプロセスを トリガーします。

アトリビューションワークフロー:

  • 初回セッション: Webキャンペーンのクリックとの インストールアトリビューションマッチングを トリガーします
  • 以降のセッション: ユーザーアクティビティ、リテンション、 再エンゲージメント分析のために トラッキングされます
  • リアルタイムレポート: セッション通知は、実際のゲーム起動に できるだけ近いタイミングで 送信してください

セッションパラメーター

必須パラメーター

認証には共通の a パラメーター(SDK Key)を使用します。S2S基礎ハブの 認証 をご覧ください。

パラメーター 詳細
p

string

必須。 大文字と小文字を区別します。ユーザーがゲームをプレイするプラットフォーム。

サポートされる値:

  • pc
  • xbox
  • playstation
  • nintendo
  • metaquest

例: pc

i

string

必須。 大文字と小文字を区別します。逆DNS表記を推奨します。ゲームごとに固有のゲーム識別子。

重要: アトリビューションを機能させるには、Web SDKのProduct IDと完全に一致させる必要があります。同一ゲームについては、 すべてのプラットフォームで同じ値を使用してください。

例: com.singular.game

sdid

UUID

必須。 UUIDバージョン4形式を推奨します。固有のゲームインストールおよびユーザーアクティビティを 識別するSingular Device ID。

生成: 初回起動時にゲーム/サーバーによって作成され、 ゲームインストールのライフタイム全体を通じて保持されます。

例: 49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953

os

string

必須。 カスタム値をサポートします。オペレーティングシステムまたはゲームシステム。

プラットフォーム別の推奨値:

PC: windows, linux, macos, steamos

Xbox: xbox_one, xbox_360, xbox_series_s, xbox_series_x

PlayStation: playstation_3, playstation_4, playstation_5

Nintendo: nintendo_switch

Meta Quest: metaquest, metaquest_2, metaquest_pro

例: windows

install_source

string

必須。 カスタム値をサポートします。ゲームストアまたは配信方法。

推奨値:

  • steam
  • epicgamestore
  • microsoftstore
  • gog
  • humblestore
  • xbox
  • playstation
  • nintendo
  • metaquest
  • selfdistributed

カスタム値をサポートします。

例: steam

ip

string

必須。 IPv4またはIPv6形式。 use_ip=true の場合は不要です。ゲーム起動時のデバイスのIPアドレス。

代替方法: 明示的に渡す代わりに use_ip=true を使用して、HTTPリクエストヘッダーから IPを抽出できます。S2S基礎ハブの ネットワークと位置情報 をご覧ください。

例: 172.58.29.235


オプションパラメーター

汎用デバイスプロパティ( ve ua )、ネットワークパラメーター( use_ip )、データプライバシー( data_sharing_options )、クロスデバイス( custom_user_id )は、すべてのS2Sエンドポイントで共通です。S2S基礎ハブの デバイスパラメーター ネットワークと位置情報 データプライバシー クロスデバイス をご覧ください。以下のパラメーターはPC & コンソール固有のものです。

パラメーター 詳細
install_ref

string

オプション。 初回起動時のみ。JSON URLエンコードされたGoogle Install Referrer情報。Google Play Gamesストアを通じて 配信されるネイティブPCゲームに対して、最も正確なアトリビューションを提供します。

要件:

  • 渡すには Play Games PC SDK の実装が必要です
  • 初回のゲーム起動時のみ送信する必要があります

実装の詳細については、 Google Play for Native PC Install Referrerドキュメント をご覧ください。

例: %7B%22install_time_epoch_seconds%22%3A%221568939453%22
%2C%22install_referrer%22%3A%22utm_source%3Dgoogle-play%26utm_medium%3Dorganic%22%7D

match_id

string

オプション。 初回起動時のみ。Webクリックとゲームインストールを決定論的にマッチングして アトリビューションを行うための識別子。

要件:

  • 初回のゲーム起動時のみ送信する必要があります
  • Web SDK実装で使用した値と一致する必要があります
  • PIIの場合は、SHA-256でハッシュ化する必要があります

実装の詳細については、 Match IDアトリビューション をご覧ください。

例: matchid_12345

av

string

オプション。 アプリケーションバージョンまたはゲームビルド識別子。

例: 1.1.5.581823a

global_properties

JSON

オプション。 URLエンコードされたJSON。最大5プロパティ、各200文字まで。ユーザーに対して保存され、以降のすべての リクエストにわたって保持されるキーと値のペア。

以前に設定した値を送信しないと、その値は解除されます。

例: %7B%22key1%22%3A%22value1%22%7D

install

boolean

オプション。 ゲームインストール後の最初のセッションであることを示すインストールフラグ。再インストールトラッキング機能に必要です。

例: true

utime

integer

オプション。 UNIXタイムスタンプ(秒)。UNIX時間でのゲーム起動のタイムスタンプ。

例: 1483228800

umilisec

integer

オプション。 UNIXタイムスタンプ(ミリ秒)。UNIX時間でのゲーム起動のタイムスタンプ。

例: 1483228800000


リクエスト例

実装サンプル

CURL PYTHON JAVASCRIPT

基本的なセッションリクエスト

curl -G "https://s2s.singular.net/api/v1/launch" \
  --data-urlencode "a=your_sdk_key" \
  --data-urlencode "i=com.singular.game" \
  --data-urlencode "sdid=49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953" \
  --data-urlencode "p=pc" \
  --data-urlencode "os=windows" \
  --data-urlencode "install_source=steam" \
  --data-urlencode "ip=172.58.29.235"

Match IDを使用した初回起動

curl -G "https://s2s.singular.net/api/v1/launch" \
  --data-urlencode "a=your_sdk_key" \
  --data-urlencode "i=com.singular.game" \
  --data-urlencode "sdid=49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953" \
  --data-urlencode "p=pc" \
  --data-urlencode "os=windows" \
  --data-urlencode "install_source=steam" \
  --data-urlencode "ip=172.58.29.235" \
  --data-urlencode "match_id=abc123def456" \
  --data-urlencode "install=true"

イベント通知エンドポイント

パートナー Conversion API のサポート: SingularのConversion API連携を通じてこれらのイベントを広告ネットワークパートナーに転送するには、標準のオプションイベント属性(eventIdehashなどのハッシュ化されたファーストパーティデータ)を含めてください。Conversion API連携のための標準イベント属性を参照してください。

分析、キャンペーン最適化、パートナーへの転送のために、 ゲーム内イベントをSingularにレポートします。

エンドポイント仕様

メソッド URL
GET https://s2s.singular.net/api/v1/evt

目的

イベント通知エンドポイントを使用して、必要なすべてのゲーム内イベントを ほぼリアルタイムでレポートします。イベントデータは、分析、レポート、 パートナー最適化、キャンペーンパフォーマンス測定に使用されます。

イベントのベストプラクティス:

  • 標準イベント: 自動的なパートナーマッピングのために、 Singularの標準イベント名 を使用してください
  • リアルタイムレポート: イベントは実際の発生に できるだけ近いタイミングで 送信してください
  • 収益イベント: 購入トラッキングとROI分析のために、 収益パラメーターを 含めてください

イベントパラメーター

必須パラメーター

認証には共通の a パラメーター(SDK Key)を使用します。S2S基礎ハブの 認証 をご覧ください。

パラメーター 詳細
p

string

必須。 大文字と小文字を区別します。ユーザーがゲームをプレイするプラットフォーム。

サポートされる値: pc, xbox, playstation, nintendo, metaquest

例: pc

i

string

必須。 大文字と小文字を区別します。逆DNS表記を推奨します。ゲームごとに固有のゲーム識別子。

セッション通知およびWeb SDKのProduct IDで使用した値と一致する必要があります。

例: com.singular.game

sdid

UUID

必須。 固有のゲームインストールを識別するSingular Device ID。

セッション通知で使用したSDIDと一致する必要があります。

例: 49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953

n

string

必須。 最大32 ASCII文字。ゲーム内アクションまたはマイルストーンを識別するイベント名。

推奨: 自動的なパートナー統合のために、 Singularの標準イベント名 を使用してください。

例: sng_achievement_unlocked

os

string

必須。 カスタム値をサポートします。オペレーティングシステムまたはゲームシステム。

セッション通知で使用した値と一致する必要があります。

例: windows

install_source

string

必須。 カスタム値をサポートします。ゲームストアまたは配信方法。

セッション通知で使用した値と一致する必要があります。

例: steam

ip

string

必須。 IPv4またはIPv6形式。 use_ip=true の場合は不要です。イベント発生時のデバイスのIPアドレス。

例: 172.58.29.235


オプションパラメーター

汎用デバイスプロパティ( ve ua )、ネットワークパラメーター( use_ip )、データプライバシー( data_sharing_options )、クロスデバイス( custom_user_id )は、すべてのS2Sエンドポイントで共通です。S2S基礎ハブの デバイスパラメーター ネットワークと位置情報 データプライバシー クロスデバイス をご覧ください。以下のパラメーターはPC & コンソール固有のものです。

パラメーター 詳細
e

JSON

オプション。 URLエンコードされたJSON、属性ごとに最大500 ASCII文字。イベントに関する詳細な情報を提供する カスタムイベント属性。

推奨: パートナーとの互換性のために、 Singularの標準属性名 を使用してください。

例: %7B%22sng_attr_content_id%22%3A5581%7D

is_revenue_event

boolean

収益イベントには必須。 イベントを収益イベントとしてマークします。

イベント名が __iap__ である場合、または0以外の amt が指定されている場合は省略できます。

例: true

amt

number

収益イベントには必須。 収益イベントの通貨金額。

cur パラメーターと併用してください。

例: 2.51

cur

string

収益イベントには必須。 収益イベントのISO-4217 3文字通貨コード。

amt パラメーターと併用してください。

参照: ISO-4217通貨コード

例: EUR

av

string

オプション。 アプリケーションバージョンまたはゲームビルド識別子。

例: 1.1.5.581823a

global_properties

JSON

オプション。 URLエンコードされたJSON。最大5プロパティ、各200文字まで。ユーザーに対して保存されるキーと値のペア。

設定されている場合、以降のすべてのリクエストにわたって保持する必要があります。

例: %7B%22key1%22%3A%22value1%22%7D

utime

integer

オプション。 UNIXタイムスタンプ(秒)。UNIX時間でのイベントのタイムスタンプ。

例: 1483228800

umilisec

integer

オプション。 UNIXタイムスタンプ(ミリ秒)。UNIX時間でのイベントのタイムスタンプ。

例: 1483228800000


リクエスト例

実装サンプル

CURL PYTHON JAVASCRIPT

標準イベント

curl -G "https://s2s.singular.net/api/v1/evt" \
  --data-urlencode "a=your_sdk_key" \
  --data-urlencode "i=com.singular.game" \
  --data-urlencode "sdid=49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953" \
  --data-urlencode "p=pc" \
  --data-urlencode "os=windows" \
  --data-urlencode "install_source=steam" \
  --data-urlencode "n=sng_level_achieved" \
  --data-urlencode 'e={"sng_attr_level":"5","sng_attr_score":"1250"}' \
  --data-urlencode "ip=172.58.29.235"

収益イベント

curl -G "https://s2s.singular.net/api/v1/evt" \
  --data-urlencode "a=your_sdk_key" \
  --data-urlencode "i=com.singular.game" \
  --data-urlencode "sdid=49c2d3a6-326e-4ec5-a16b-0a47e34ed953" \
  --data-urlencode "p=pc" \
  --data-urlencode "os=windows" \
  --data-urlencode "install_source=steam" \
  --data-urlencode "n=__iap__" \
  --data-urlencode "is_revenue_event=true" \
  --data-urlencode "amt=9.99" \
  --data-urlencode "cur=USD" \
  --data-urlencode "ip=172.58.29.235"

レスポンス処理

両方のエンドポイントは一貫したJSONレスポンスを返し、成功またはエラーを判定するために statusフィールドの検証が必要です。

レスポンス形式

重要: すべてのレスポンスはHTTP 200ステータス コードを返します。成功 ( ok ) または失敗 ( error ) を判定するには、常にレスポンスボディの status フィールドを検証してください。

完全なレスポンスコードのドキュメントとエラー処理の戦略については、 S2Sレスポンスコードとエラー処理 をご覧ください。


追加リソース