PC およびコンソールゲームのアトリビューションとは、ゲームのマーケティングサイトを訪問して関与したユーザーを、購入および最終的なゲーム発売に結び付ける機能です。
マーケティングサイトは一般的に、見込み客がゲームについて学び、ゲームがサポートされているストアやプラットフォームにコールトゥアクションで誘導できるようにするために使用されます。
ゲームのアトリビューションは、Singularを通じて適切なプランニングと設定を行えば、有料、ソーシャル、オーガニックなどすべてのチャネルで可能です。
よくある質問
要件
ゲームインテグレーション要件
- SingularのPC & Console S2S API経由でゲームデータを渡すために、PCまたはコンソールゲームを実装してください。
- PCゲームまたはコンソールゲームをSingularアプリページに追加してください。 同じタイトルで複数のPCゲームとコンソールゲームがある場合は、すべて同じSingular「アプリ」に追加してください。
マーケティングサイトの統合要件
- SingularのウェブSDKを使ってマーケティングサイトを統合します。
- (1ゲームにつき1回)Singularゲームとマーケティングサイトの統合を実装してください。
- サポートされているパートナーについては、設定を行います:
- キャンペーンに使用するパートナー/ソースのSingularウェブサイトリンクを作成します。
- ウェブサイトリンクを使ってキャンペーンをトラフィックし、開始します。
一般的なFAQ
SingularのPCおよびコンソールゲーム向けアトリビューションは、以下のコンポーネントを利用し、包括的な測定とゲームおよびROAS分析を提供します:
ユーザーがマーケティングサイトを訪問すると、SingularのウェブSDKはそのウェブセッションをSingularのウェブ測定リンクとUTMパラメータを通して測定された参照ウェブサイトに帰属させます。エンリッチされたウェブセッションは、そのユーザーのその後のゲーム起動を元の参照元ウェブサイト(ソース)に帰属させるために使用されます。
- アトリビューション情報は、ユーザーがマーケティングサイト上で直接CTA(店舗リンク)にアクセスした場合に含まれます。
- 有機的にマーケティング・サイトにたどり着いたユーザーは、マーケティング・サイトに帰属する。
- マーケティングサイトにランディングせず、ゲームを購入したユーザーは、オーガニックに帰属します。
インストールおよび再エンゲージメントのアトリビューションマッチングは、以下のいずれかの方法で行うことができます:
- 決定論的アトリビューションは、ユーザーがマーケティングサイトを訪問し、登録またはログインしたときに使用されます(認証ユーザー)。 同じユーザーがゲームを起動し、ゲームをプレイするときにログインします。
- 確率的アトリビューションは、ユーザーがマーケティングサイトを訪問し、ログインせずに匿名でサイトを探索する場合に使用されます(未認証ユーザー)。その後、同じユーザーがゲームを起動します。
- 確率的アトリビューションは、マーケティングサイトをまったく使用せずに使用することもできます(Steam/Epicへのダイレクトキャンペーンの場合など)。 多くのユーザーが異なるストアを持っているため、このソリューションはあまり推奨されませんが、広告クリック時にPC/コンソール用のSingular Linkをトリガーすることで対応できます。マーケティングサイトなしでこのようなリンクを生成するには、カスタマーサクセスマネージャーにお問い合わせください。
Singularは、Singularの標準的な集計レポートおよびユーザーレベルレポートのすべてで、PCおよびコンソールのアトリビューションとコスト指標をレポートします。PCおよびコンソールゲームのレポートは、PCおよびコンソール固有の値を持つ以下のディメンションによってさらに細分化することができます:
プラットフォーム |
OS |
インストーラーソース |
PC Xbox Playstation Nintendo Meta Quest |
S2S API os パラメータで Singular に渡される値。以下を含みますが、これらに限定されません。 windows |
S2S API の install_source パラメーターで Singular に渡される任意の値。これには以下が含まれますが、これらに限定されません。 steam
|
注:プラットフォーム、OS、およびインストーラーソースの組み合わせは、通常、特定のプラットフォーム/ストアではなく、ゲームに関連付けられているため、サポートされていません。
詳細と統合パートナーのリストについては、コンバージョンAPIヘルプセンターの記事をご覧ください。