SDK de Unreal Engine - Referencia de métodos de configuración

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SDK de Unreal Engine - Referencia de configuración

Configure el SDK de Unreal Engine Singular mediante los parámetros del método Initialize. Esta referencia documenta todas las opciones de configuración disponibles con sus tipos, valores predeterminados y ejemplos de uso.


apiKey

Clave de API (obligatoria)

Su clave de API de Singular obtenida del panel de control de Singular. Es necesaria para inicializar el SDK e identificar su aplicación.

Firma

C++
FString apiKey

Ejemplo de uso

C++
FString ApiKey = TEXT("your_singular_api_key");

USingularSDKBPLibrary::Initialize(
    ApiKey,
    ApiSecret,
    // ... other parameters
);

apiSecret

Secreto de API (obligatorio)

Su secreto de API de Singular obtenido del panel de control de Singular. Es necesario para inicializar el SDK y autenticar su aplicación.

Firma

C++
FString apiSecret

Ejemplo de uso

C++
FString ApiSecret = TEXT("your_singular_api_secret");

USingularSDKBPLibrary::Initialize(
    ApiKey,
    ApiSecret,
    // ... other parameters
);

clipboardAttribution

Atribución del portapapeles

Habilita la lectura desde el portapapeles para admitir la atribución de enlaces universales de iOS y mejorar la precisión del seguimiento (sólo iOS).

Firma

C++
bool clipboardAttribution
// Default: false

Ejemplo de uso

C++
// Enable clipboard attribution for iOS
bool ClipboardAttribution = true;

USingularSDKBPLibrary::Initialize(
    ApiKey,
    ApiSecret,
    60,                        // sessionTimeout
    TEXT(""),                  // customUserId
    true,                      // skAdNetworkEnabled
    false,                     // manualSkanConversionManagement
    0,                         // waitForTrackingAuthorizationWithTimeoutInterval
    false,                     // oaidCollection
    false,                     // enableLogging
    0,                         // logLevel
    ClipboardAttribution,      // Enable clipboard attribution
    TEXT(""),                  // facebookAppId
    TEXT("")                   // customSdid
);

customSdid

ID de dispositivo singular personalizado

Establezca un ID de dispositivo singular personalizado (SDID) en lugar de utilizar el identificador de dispositivo generado automáticamente.

Firma

C++
FString customSdid
// Default: TEXT("")

Ejemplo de uso

C++
// Set custom SDID
FString CustomSdid = TEXT("custom_device_id_12345");

USingularSDKBPLibrary::Initialize(
    ApiKey,
    ApiSecret,
    60,                        // sessionTimeout
    TEXT(""),                  // customUserId
    true,                      // skAdNetworkEnabled
    false,                     // manualSkanConversionManagement
    0,                         // waitForTrackingAuthorizationWithTimeoutInterval
    false,                     // oaidCollection
    false,                     // enableLogging
    0,                         // logLevel
    false,                     // clipboardAttribution
    TEXT(""),                  // facebookAppId
    CustomSdid                 // Custom SDID
);

customUserId

Identificador de usuario personalizado

Establezca un identificador de usuario personalizado en la inicialización para realizar un seguimiento de los usuarios en todos los dispositivos utilizando su propio sistema de identificación.

Firma

C++
FString customUserId
// Default: TEXT("")

Ejemplo de uso

C++
// Set custom user ID at initialization
FString CustomUserId = TEXT("user_xyz789");

USingularSDKBPLibrary::Initialize(
    ApiKey,
    ApiSecret,
    60,                        // sessionTimeout
    CustomUserId,              // Set custom user ID
    true,                      // skAdNetworkEnabled
    false,                     // manualSkanConversionManagement
    0,                         // waitForTrackingAuthorizationWithTimeoutInterval
    false,                     // oaidCollection
    false,                     // enableLogging
    0,                         // logLevel
    false,                     // clipboardAttribution
    TEXT(""),                  // facebookAppId
    TEXT("")                   // customSdid
);

enableLogging

Habilitar registro

Habilita el registro del SDK con fines de depuración. Debe desactivarse en las versiones de producción.

Firma

C++
bool enableLogging
// Default: false

Ejemplo de uso

C++
// Enable logging for development builds
bool EnableLogging = true;
int LogLevel = 5;  // Verbose logging

USingularSDKBPLibrary::Initialize(
    ApiKey,
    ApiSecret,
    60,                        // sessionTimeout
    TEXT(""),                  // customUserId
    true,                      // skAdNetworkEnabled
    false,                     // manualSkanConversionManagement
    0,                         // waitForTrackingAuthorizationWithTimeoutInterval
    false,                     // oaidCollection
    EnableLogging,             // Enable logging
    LogLevel,                  // Set log level
    false,                     // clipboardAttribution
    TEXT(""),                  // facebookAppId
    TEXT("")                   // customSdid
);

facebookAppId

ID de la aplicación de Facebook

Establece tu ID de aplicación de Facebook para activar la integración de atribución de Facebook.

Firma

C++
FString facebookAppId
// Default: TEXT("")

Ejemplo de uso

C++
// Set Facebook App ID for attribution
FString FacebookAppId = TEXT("123456789012345");

USingularSDKBPLibrary::Initialize(
    ApiKey,
    ApiSecret,
    60,                        // sessionTimeout
    TEXT(""),                  // customUserId
    true,                      // skAdNetworkEnabled
    false,                     // manualSkanConversionManagement
    0,                         // waitForTrackingAuthorizationWithTimeoutInterval
    false,                     // oaidCollection
    false,                     // enableLogging
    0,                         // logLevel
    false,                     // clipboardAttribution
    FacebookAppId,             // Facebook App ID
    TEXT("")                   // customSdid
);

logLevel

Nivel de registro

Establece el nivel de detalle de los registros del SDK. Los valores más altos proporcionan registros más detallados. Rango válido: 0-5.

Firma

C++
int logLevel
// Default: 0
// Valid range: 0 (minimal) to 5 (verbose)

Ejemplo de uso

C++
// Set verbose logging for debugging
int LogLevel = 5;

USingularSDKBPLibrary::Initialize(
    ApiKey,
    ApiSecret,
    60,                        // sessionTimeout
    TEXT(""),                  // customUserId
    true,                      // skAdNetworkEnabled
    false,                     // manualSkanConversionManagement
    0,                         // waitForTrackingAuthorizationWithTimeoutInterval
    false,                     // oaidCollection
    true,                      // enableLogging
    LogLevel,                  // Set log level to verbose
    false,                     // clipboardAttribution
    TEXT(""),                  // facebookAppId
    TEXT("")                   // customSdid
);

manualSkanConversionManagement

Gestión manual de la conversión SKAdNetwork

Habilitar el control manual sobre las actualizaciones de valores de conversión de SKAdNetwork en lugar de la gestión automática (sólo iOS).

Firma

C++
bool manualSkanConversionManagement
// Default: false

Ejemplo de uso

C++
// Enable manual SKAN conversion management
bool ManualSkanManagement = true;

USingularSDKBPLibrary::Initialize(
    ApiKey,
    ApiSecret,
    60,                        // sessionTimeout
    TEXT(""),                  // customUserId
    true,                      // skAdNetworkEnabled
    ManualSkanManagement,      // Enable manual SKAN management
    0,                         // waitForTrackingAuthorizationWithTimeoutInterval
    false,                     // oaidCollection
    false,                     // enableLogging
    0,                         // logLevel
    false,                     // clipboardAttribution
    TEXT(""),                  // facebookAppId
    TEXT("")                   // customSdid
);

// Later, manually update conversion value
USingularSDKBPLibrary::SkanUpdateConversionValue(15);

oaidCollection

Recogida de OAID

Habilitar la recopilación de Open Anonymous Identifier (OAID) para dispositivos Android en China (sólo Android).

Firma

C++
bool oaidCollection
// Default: false

Ejemplo de uso

C++
// Enable OAID collection for Chinese Android devices
bool OaidCollection = true;

USingularSDKBPLibrary::Initialize(
    ApiKey,
    ApiSecret,
    60,                        // sessionTimeout
    TEXT(""),                  // customUserId
    true,                      // skAdNetworkEnabled
    false,                     // manualSkanConversionManagement
    0,                         // waitForTrackingAuthorizationWithTimeoutInterval
    OaidCollection,            // Enable OAID collection
    false,                     // enableLogging
    0,                         // logLevel
    false,                     // clipboardAttribution
    TEXT(""),                  // facebookAppId
    TEXT("")                   // customSdid
);

sessionTimeout

Tiempo de espera de la sesión

Establece el tiempo de espera de la sesión en segundos. Tras este periodo de inactividad, se inicia una nueva sesión cuando el usuario regresa.

Firma

C++
int sessionTimeout
// Default: 60 (seconds)

Ejemplo de uso

C++
// Set session timeout to 5 minutes
int SessionTimeout = 300;  // 5 minutes in seconds

USingularSDKBPLibrary::Initialize(
    ApiKey,
    ApiSecret,
    SessionTimeout,            // 5 minute session timeout
    TEXT(""),                  // customUserId
    true,                      // skAdNetworkEnabled
    false,                     // manualSkanConversionManagement
    0,                         // waitForTrackingAuthorizationWithTimeoutInterval
    false,                     // oaidCollection
    false,                     // enableLogging
    0,                         // logLevel
    false,                     // clipboardAttribution
    TEXT(""),                  // facebookAppId
    TEXT("")                   // customSdid
);

skAdNetworkEnabled

SKAdNetwork Activado

Habilitar la compatibilidad de SKAdNetwork con el seguimiento de atribuciones de iOS a través del marco de preservación de la privacidad de Apple (sólo iOS).

Firma

C++
bool skAdNetworkEnabled
// Default: true

Uso Ejemplo

C++
// Enable SKAdNetwork for iOS attribution
bool SkAdNetworkEnabled = true;

USingularSDKBPLibrary::Initialize(
    ApiKey,
    ApiSecret,
    60,                        // sessionTimeout
    TEXT(""),                  // customUserId
    SkAdNetworkEnabled,        // Enable SKAdNetwork
    false,                     // manualSkanConversionManagement
    0,                         // waitForTrackingAuthorizationWithTimeoutInterval
    false,                     // oaidCollection
    false,                     // enableLogging
    0,                         // logLevel
    false,                     // clipboardAttribution
    TEXT(""),                  // facebookAppId
    TEXT("")                   // customSdid
);

waitForTrackingAuthorizationWithTimeoutInterval

Esperar autorización de seguimiento con intervalo de tiempo de espera

Establezca un intervalo de tiempo en segundos para esperar a que el usuario responda a la solicitud ATT (App Tracking Transparency) antes de inicializar el SDK (sólo iOS 14+).

Firma

C++
int waitForTrackingAuthorizationWithTimeoutInterval
// Default: 0 (no waiting)
// Recommended: 60-300 seconds

Ejemplo de uso

C++
// Wait up to 5 minutes for ATT authorization
int WaitTimeout = 300;  // 5 minutes

USingularSDKBPLibrary::Initialize(
    ApiKey,
    ApiSecret,
    60,                        // sessionTimeout
    TEXT(""),                  // customUserId
    true,                      // skAdNetworkEnabled
    false,                     // manualSkanConversionManagement
    WaitTimeout,               // Wait for ATT authorization
    false,                     // oaidCollection
    false,                     // enableLogging
    0,                         // logLevel
    false,                     // clipboardAttribution
    TEXT(""),                  // facebookAppId
    TEXT("")                   // customSdid
);

Ejemplo de configuración completa

Configuración completa del SDK

Ejemplo que muestra una inicialización completa del SDK con todas las opciones de configuración establecidas.

C++
// Complete configuration example
FString ApiKey = TEXT("SDK KEY");
FString ApiSecret = TEXT("SDK SECRET");
int SessionTimeout = 60;
FString CustomUserId = TEXT("user_12345");
bool SkAdNetworkEnabled = true;
bool ManualSkanConversionManagement = false;
int WaitForTrackingAuthorizationTimeout = 300;
bool OaidCollection = false;
bool EnableLogging = true;
int LogLevel = 3;
bool ClipboardAttribution = true;
FString FacebookAppId = TEXT("123456789012345");
FString CustomSdid = TEXT("");

bool Success = USingularSDKBPLibrary::Initialize(
    ApiKey,
    ApiSecret,
    SessionTimeout,
    CustomUserId,
    SkAdNetworkEnabled,
    ManualSkanConversionManagement,
    WaitForTrackingAuthorizationTimeout,
    OaidCollection,
    EnableLogging,
    LogLevel,
    ClipboardAttribution,
    FacebookAppId,
    CustomSdid
);

if (Success)
{
    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Singular SDK initialized with full configuration"));
}
else
{
    UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to initialize Singular SDK"));
}